MÊME PARTIE
Autre manière*
» iigO
Âlancs.
Noirs.
pion 5a à
pion
la à a8
pion 5i à
pion
a8 prend p. 35
pion 53 à
pion
pion 4g ^
fou
3 à la
pion 33 prend p.
fou
la prend p. a6
pfon 5o à
pion 4^ prend p.
fou
a6 prend p. 35
dame 60 Ji
pion
IX à ig
dame 33. prend f.
Doit gagner.
(aoo)
a»* PARTIE. ( N» iao )* Défense du gambii de la dame*
Blancs.
Noif^
pion
pion
pion
pion
a8 prend p.
pion
ag
dame
pion
II à
pion
36 prend p.
ag
pion
dame
pion
pion
fou
pion
33 prend p.
pion
ig prend p.
Dans cette situation le noir a une meilleure disposition de jen«
Noies sur la partie ci-dessus, A Si an 39« cpup, 9^ lie4 de jouer votre |fîan 53 à45f vous
>ui€Z
Blancs.
3 dame 60 à 33 f
4 dame 33 prend p. 35
5 pion 36 prend p. 29
Noirsé
3 pion fi à 19
4 pion i3 à 39
5 dame ^ k aS f
Regagnera son pion^
B Dans la défense de ce gambit , il faut toujours pousser ce pion deux pas , parce que de deux choses Tune 9 ou celui qui donne le gambit prend ce pion auquel cas il souffre le dame pour dame avec le désavantage de ne pouvoir plus roquer ( son roi
( aoi )
iàyaiit fait un moiiTement ) ^ ^û s'il wtt prenA ipts 43e j^n^ odui tffù reçoit le gimbit Acquiert H cousette ime 66rte VwêÊAà^e comme tooà le rerree par e^fle pattitf etlei iSidtaiiiifift.
i«aK^^Bi^*i«MM**i«rtaA*^Ba*iM«aiaM^
C Ce coup est mal joué , et un coap perdu , il fallait ]omte «rèlre pion 36 à 28.
» » w<»MiM<»Wr¥w^
MiM£ i^ÀHfnm Autre manière. (N« tiil.)
filaact.
pioo
pion
pion
pion
28 prend p. 35
Sk
pion
pion
36 prébd p.
' dame
4 prend d. 66
roi
61 prend d.
^ou
caval.
Sa
pion
pioD
pion
II à 19
pion-
SS praidp»
l^iM
i^ fVtxA p. 26
pion
5oà
ti
pion
pion
4a prend p.
pion
26 a ai
Dans cette âilnatiaM^ ^oiqne le neir ait un ]^o4 de aM^ins il a toD^tars btiw jift(« ajntttt 2 pigns passft, et vont en ayant on isolé ^!il vous sèra-djÉGciihi 4« défendre.
NoÈm sur kl partie d-dessus»
A Vous
. — n'avez poussé ce pion qu'on pas dans les précédentes parties pour profiter de la faute qu'O faisait en jouant son pion 10 à 26 pour soutenir le pion du gambit, ( ce qui vous mettait à même, en portant votrt 4aaie k la case 4^, d'attaquer sa tour
n9 i^^ et son pion i4 9 n^sds àa moment que vous voyez qu'il né fait plus cette faute , il vaudra mieux pousser ie pion 53 deux pas^ c^est-à-^e sur la case 37 ; car en ne le poussant quW pas il pourrait tenir votre fou 69 enfermé pendant la moitié de la partie.
B Si vous preniez le pion du gambit 35 avec votre fou blanc 62 , il prendrait votre pion 36 avec sa dame il^ et û conserverait un pion de plus avec une meilleure disposition de jeu.
C II joue bien dans Toccurrence en soutenant le pion qui a pris celui du gambit.
D II ne prend pas votre pion et ne pousse pas le sien, attendu que vous prendriez son pion 26 en lui donnant avec votre fou un échec qui ruinerait son jeu.
<w»wxw»w w ^^
MÊiiiE PAEXtE : Autre manière. ( N*^ laa ).
Blancs.
Noirs.
pion 5a Jt
pion .
pion 5i à
pion
;a8 prend p.
pion 53 à
pioà'
dame 60 à
pion
II k
* pion 36 prend p.
dame 33 prend p.
dame
36 prend p.
caval.. 63 à
dame, ou
ag à ag à
Le noir doit gagner la partie;
(ao3)
<w»ww%ww»^mA
( N** ia3. ). Renvoi de la partie de Faatre part au 5"* coup» où au lieu de prendre le pion ag , vous poussez votre pion 36 à a8.
Blancs.
pion 36 à dame 33 à pion 37 prend p< caval. 58 à fou 59 à
Sa
Noirs.
5 pion 10 à a6
6 pion 19 prend p. a8
7 caval. 74 aa
8 fou 6 à 34
9 fou 34 prend c Ifi 10 dame 4 ^ ^o
fou 5a prend f. 43
Dans cette situation , le noir conserve son avantage , et parviendra à prendre votre pion a8 , qui se trouve isolé.
tmiiUMi M fMlItffiMk.
uÊME PARTIE: AutTC manière. (N® ia4)«
Blancs,
Noirs.
pion 5a à 36
pion
la à
pion 5i à 35
pion
pion 53 à 37
pion
pion 36 à a8
B fou
fou 6a prend p. 35
caval.
aa
dame 60 à 5x
' C caval.
aa à
' fou 35 à a6 4
pion
dame 5i prend f. a7
D dame
aSf
cavaL 58 à 43
E caval.
la
pion a8 pr<md p. 19
cavaL
la prend d.
pion 19 prend p. 10 f
dame
a5 prend f*
la
pion 10 prend f. 3 f
la
tour
I prend d.
caval. 43 prend d. a6
Les blancs doivent gagner.
Notes sur la dernière partie de Vautre paru.
A Voas avez joaé le coi^ juste , réchec que vous donniez de la dame k ce 4"^^ coup , était un .coup perdu.
B II pourrait aussi bien jouer son pion i4 k 3o , mais il est impossible d'épuiser toutes les manières de jouer.
C Cecoap bùfo*a peidre la partie sans ressource; H derait t^ foer ( voyes le reiiToi de cette partie b* laS ci-aprèsL )
^»»»ip— ^— — ^»-#^i«-— ■■•••••-i^"— "^••— i*
D S'il prenait votre fou avec son pion 19 , voes repreeidriez son pion en donnant éckoc.
E Si an lieu de jouer son cavalier a à la il prenait votre fou a& avec son pion ig , vous prendriez le fou 3 avec votre dame 27 et prenant ensuite son cavaUor Sg vouii gagneriez deux pièces.