‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 59 sur 120 · MÊME PARTIE · texte numérisé non relu

MÊME PARTIE

Autre manière*

» iigO

Âlancs.

Noirs.

pion 5a à

pion

la à a8

pion 5i à

pion

a8 prend p. 35

pion 53 à

pion

pion 4g ^

fou

3 à la

pion 33 prend p.

fou

la prend p. a6

pfon 5o à

pion 4^ prend p.

fou

a6 prend p. 35

dame 60 Ji

pion

IX à ig

dame 33. prend f.

Doit gagner.

(aoo)

a»* PARTIE. ( N» iao )* Défense du gambii de la dame*

Blancs.

Noif^

pion

pion

pion

pion

a8 prend p.

pion

ag

dame

pion

II à

pion

36 prend p.

ag

pion

dame

pion

pion

fou

pion

33 prend p.

pion

ig prend p.

Dans cette situation le noir a une meilleure disposition de jen«

Noies sur la partie ci-dessus, A Si an 39« cpup, 9^ lie4 de jouer votre |fîan 53 à45f vous

>ui€Z

Blancs.

3 dame 60 à 33 f

4 dame 33 prend p. 35

5 pion 36 prend p. 29

Noirsé

3 pion fi à 19

4 pion i3 à 39

5 dame ^ k aS f

Regagnera son pion^

B Dans la défense de ce gambit , il faut toujours pousser ce pion deux pas , parce que de deux choses Tune 9 ou celui qui donne le gambit prend ce pion auquel cas il souffre le dame pour dame avec le désavantage de ne pouvoir plus roquer ( son roi

( aoi )

iàyaiit fait un moiiTement ) ^ ^û s'il wtt prenA ipts 43e j^n^ odui tffù reçoit le gimbit Acquiert H cousette ime 66rte VwêÊAà^e comme tooà le rerree par e^fle pattitf etlei iSidtaiiiifift.

i«aK^^Bi^*i«MM**i«rtaA*^Ba*iM«aiaM^

C Ce coup est mal joué , et un coap perdu , il fallait ]omte «rèlre pion 36 à 28.

» » w<»MiM<»Wr¥w^

MiM£ i^ÀHfnm Autre manière. (N« tiil.)

filaact.

pioo

pion

pion

pion

28 prend p. 35

Sk

pion

pion

36 prébd p.

' dame

4 prend d. 66

roi

61 prend d.

^ou

caval.

Sa

pion

pioD

pion

II à 19

pion-

SS praidp»

l^iM

i^ fVtxA p. 26

pion

5oà

ti

pion

pion

4a prend p.

pion

26 a ai

Dans cette âilnatiaM^ ^oiqne le neir ait un ]^o4 de aM^ins il a toD^tars btiw jift(« ajntttt 2 pigns passft, et vont en ayant on isolé ^!il vous sèra-djÉGciihi 4« défendre.

NoÈm sur kl partie d-dessus»

A Vous

. — n'avez poussé ce pion qu'on pas dans les précédentes parties pour profiter de la faute qu'O faisait en jouant son pion 10 à 26 pour soutenir le pion du gambit, ( ce qui vous mettait à même, en portant votrt 4aaie k la case 4^, d'attaquer sa tour

n9 i^^ et son pion i4 9 n^sds àa moment que vous voyez qu'il né fait plus cette faute , il vaudra mieux pousser ie pion 53 deux pas^ c^est-à-^e sur la case 37 ; car en ne le poussant quW pas il pourrait tenir votre fou 69 enfermé pendant la moitié de la partie.

B Si vous preniez le pion du gambit 35 avec votre fou blanc 62 , il prendrait votre pion 36 avec sa dame il^ et û conserverait un pion de plus avec une meilleure disposition de jeu.

C II joue bien dans Toccurrence en soutenant le pion qui a pris celui du gambit.

D II ne prend pas votre pion et ne pousse pas le sien, attendu que vous prendriez son pion 26 en lui donnant avec votre fou un échec qui ruinerait son jeu.

<w»wxw»w w ^^

MÊiiiE PAEXtE : Autre manière. ( N*^ laa ).

Blancs.

Noirs.

pion 5a Jt

pion .

pion 5i à

pion

;a8 prend p.

pion 53 à

pioà'

dame 60 à

pion

II k

* pion 36 prend p.

dame 33 prend p.

dame

36 prend p.

caval.. 63 à

dame, ou

ag à ag à

Le noir doit gagner la partie;

(ao3)

<w»ww%ww»^mA

( N** ia3. ). Renvoi de la partie de Faatre part au 5"* coup» où au lieu de prendre le pion ag , vous poussez votre pion 36 à a8.

Blancs.

pion 36 à dame 33 à pion 37 prend p< caval. 58 à fou 59 à

Sa

Noirs.

5 pion 10 à a6

6 pion 19 prend p. a8

7 caval. 74 aa

8 fou 6 à 34

9 fou 34 prend c Ifi 10 dame 4 ^ ^o

fou 5a prend f. 43

Dans cette situation , le noir conserve son avantage , et parviendra à prendre votre pion a8 , qui se trouve isolé.

tmiiUMi M fMlItffiMk.

uÊME PARTIE: AutTC manière. (N® ia4)«

Blancs,

Noirs.

pion 5a à 36

pion

la à

pion 5i à 35

pion

pion 53 à 37

pion

pion 36 à a8

B fou

fou 6a prend p. 35

caval.

aa

dame 60 à 5x

' C caval.

aa à

' fou 35 à a6 4

pion

dame 5i prend f. a7

D dame

aSf

cavaL 58 à 43

E caval.

la

pion a8 pr<md p. 19

cavaL

la prend d.

pion 19 prend p. 10 f

dame

a5 prend f*

la

pion 10 prend f. 3 f

la

tour

I prend d.

caval. 43 prend d. a6

Les blancs doivent gagner.

Notes sur la dernière partie de Vautre paru.

A Voas avez joaé le coi^ juste , réchec que vous donniez de la dame k ce 4"^^ coup , était un .coup perdu.

B II pourrait aussi bien jouer son pion i4 k 3o , mais il est impossible d'épuiser toutes les manières de jouer.

C Cecoap bùfo*a peidre la partie sans ressource; H derait t^ foer ( voyes le reiiToi de cette partie b* laS ci-aprèsL )

^»»»ip— ^— — ^»-#^i«-— ■■•••••-i^"— "^••— i*

D S'il prenait votre fou avec son pion 19 , voes repreeidriez son pion en donnant éckoc.

E Si an lieu de jouer son cavalier a à la il prenait votre fou a& avec son pion ig , vous prendriez le fou 3 avec votre dame 27 et prenant ensuite son cavaUor Sg vouii gagneriez deux pièces.

Page 1