CHAPITRE CINQUIÈME
Des fins de parues,
OBSERTATIONS.
Sur les fins de parties , les rois sont les meilleures pièces pour soutenir les pîons qu^on veut mener à dame.
Par conséquent , et en regardant ce principe comme certain , c^estla marche respective' des deux rois , leur plus ou moins d^avancement sur réchiquier , leur plus ou moins de 'prolimité où ils sont de leurs pions pour les soutenir, qui décide dan& la fin des parties*
Ik doivent donc surtout , lorsqu'il x!j a plus de pièces sur )eu qui puissent les faire rétrograder , se porter sur leurs pion^ pour les pousser ensuite en avant sous leur protection.
Dans ce cas , le premier des deux qui parvient à se mettre en opposition à son adversaire a Tavantage : on entend par ce mot opposition la plus grande proximité où les deux rois peuvent être Fun de Tautre qui est à une case de distance , ne pouvant s'approcher de plus près, en quoi leur marche diffère de celle des autres pièces.
Il est donc sensible que le premier des deux rois arrivé à cette, apposition , c'est-à-dire à cette case dje distance de son adversaire paraît avoir une sorte d'avantage et que, toutes choses égales d'ailleurs , cet adversaire n'ayant rien à jouer ne peut que , de àxxa^ choses l'une , '
On se maintenir dans cette opposition en portant son roi à droite ou à gauche toujours à une case de distance du premier auquel^ cas il pourra remettre la partie ;
Ou être forcé par l'adversaire ù rétrograder jusqu'à une ligne ex-
trême de Tëchlquler , ce qaî , suivant les positions opérera le pat ou partie remise s^il peut se maintenir en opposition , ou la perte de la partie s^il est forcé d^abandonner le terrein à son adversaire, et de souffrir qu^il mène son pion à dame.
Cela va être démontré sensiblement par la fin de partie suivante qui est la plus simple, et qui, étant étendue, peut conduire à Tintelligence de la manœuvre des rois dans une infinité .d^autres , par Inapplication qu'il sera aisé à''y faire du marne principe; la marche et par conséquent Topposition des rois décident toujours du gain , de la perte ou de la remise de ces parties.
Ce chapitre sera divisé en trois sections.
Bans la première, on traitera des fins de parties oui il ne reste que des pions de part et diantre ,
Dans la seconde , des fins de parties où il reste des pions et des pièces.
Et dans la trobième , des fins de parties oii il ne reste que des pièces de part et d^autre*
SECTION PREMIÈRE
Besjins de parties oh Une reste que des pions,
(No 126). I" EXEMPLE.
Un pion «nique contre un roi seul.
SITUATION
pion roi.
Noirs*
roi
Dans cette position , si c^est au blanc à jouer , il gagnera la partie, parce qu^il parviendra le premier en opposition , c^est-à-dire à une case de distance du roi adverse , et parce que ce roi sera forcé de lui céder le terrein , et de- laisser passer son piom à dame.
EXl^VnON.
Blancs.
pion
roi
roi
roi
roi
roi
roi
roi
roi
roi
roi
pion
roi
roi
roi
roi
roi
roi
pion
ienc
Noirs.
Mènera son pion à dame^
Noies sur la fin de partie ci-dessus.
A Si au 3>"^ coup ie noîr au lieu de jouer son roi 23 à 22 rené joué sur la case 24 ? vous auriez joué au ^'^^ coup, de la case 36 & la case 3o V et cela serait revenu au mêm^.
B Si au g"*^ coup vous eossies joué votre pion 3i à a3 au lieu de votre roî 22 à 23 , il aurait joiié de la case 7 à la case 6 et aurait été pat parce qu'S ne von» aurait plus été possible de lui faire perdre Fopposition à votre roi , ce qui eut «mpéché le progrès de votre pion à dame.
C Si à ce même 9"*' coup le noir eut joué son roi sur la case 8 au lieu de le jouer sur la case 6 , il est facile de voir que cda serait revenu au mêînie.
to roi a3 k II pion .3i À
9 roi 7 4 a
et mènera ee pion à dame.
Mais dans cette même sitnation dontiée , si c^étàit au noir à joaer^ la partie serait remise.
PREUVE
Noirs.
Blancs.
roi
roi
roi
iSà
roi
roi
roi
roi
pion
roi
roi
roi
roi
roi
aa
roi
aa i
roi
38 Ji .
CîJ09)
Noiri.
Bkact.
roî
roi
roi
PWff
roi
VU
la
roi
ja
roi
pion
roi
PM» ou partie rtfoisc*
Note sur k 3™® coup ci-dessus.
A Le roi noir arrîyë k cette ca^e 3% w peat plus être forcé 4e rétrograder <{ue par votre pion ; dans ce cas il n^a (jtJk avoir attention^ en rétrogradant 9 de se placer toujours vis-à-vis ^e. votre roi , fl fera partie remise parce ^e v6us ne pourrez mener votre pion à dame , et qu'il sera pat.
U rérakc du gain forcé de cette partie si vow a¥ez le trait , et de la reodse forcée si vous ne l'avez pas^ que €t gtifi cm éette remise se décide par Topposition des deux rois , c^est-À-dnre qae queUe que soit la situation donnée , le gain de la partie est assuré à celui qui arrive le premier en opposition à Fautre. ( soit par exemple )
^JTVApiJQH.
Blancs.
Noirs.
roi jpioji
roi
Dans cett#. aituatiott^ et dVpr^s Uviarche cî-4jI^sus yr^escritf , si le noir a le tc^t , il'm peut jouer que sur les ^a^ei Sa^oii 3o , «et ▼ou^ jouerez «u jsur la /case 3^ oq sur la case 4o ^ . voi^^ ijagno)»
itiCailUblement. Si c^est à vous à joaer yoos ne pourrez empédier le roi noir de remettre la partie, car 'vous ne pourrez jouer que sur la case ^8 ou sur la case 46 , et le roi noir jouant sor la case 32 ou 3o se maintiendra ep opposition à votre roi lorsque vous le ferez rétrograder avec votre pion et sera forcément pat.
Ce n'est donc pas le trait qui décide dans cette fin de partie , mais bien Tarrivée des deux rois en opposition Tun à Fautre et la possibilité de s'y maintenir
Dans la première situation donnée , le roi qui a lé pion doit se porter sur la 3™' ligne en avant de son pion ; s^il peut y parvenir il gagnera la partie ; si le roi isolé peut Fempêcher d'occuper cette 3°*' ligne en avant du pion , il obtiendra une remise, le blanc ayant le trait , parvient évidemment à la case 32 deux lignes en avant de son pion ; le noir au contrairç , ayant le trait et parvenant à 1^ case 3i , empêche le blanc d'occuper la case 3^ et par conséquent de pouvoir mener son pion à dame.
Si 1q pion est à trois cases de dame, le noir ne pourra Tempérer d'y parvenir à qui des deux que ce soit à jouer, si le roi est •uni à son pion et le précède d'une ligne.
Blancs.
Noirs.
roi pion
roi
Si c'est an blanc k jouer, il jouera
Blancs.
a- ^fbii '<y • '- pîion 4 roi
a3k 3i k a3 k • • aà k
-aa «3
. 1 roi j k 6
2 roi ^ 6 à ,7
3 'foi . 7 à i6 mènera son pion à dame«
Si c'eAt été au noir à jouer , il h^eùi pu le faire que sur les cases 6 ou 8 : s^il joue sur la case 6 , vous jouerez votre roi sur la case i6, s^ij.joue sur la case 8 , vous jouerez votre roi sur la case i4 et mènerez forcément votre pion k dame.
D'où il résulte que pour mener votre pion à dame , il faut que ce pion, en parvenant à sa j^^ case, c'est-à-dire à une case de dame , ne donne pas échec , parce que dans ce cas le roi isolé se retire derrière le pion et est forcément pat , au lieu que si ce pion , parvenu à une case de daine, ne donne pas échec, le roi isolé obligé de jouer , se trouve forcé d'abandonner Topposition et la place au vôtre , qui' alors aura la liberté de mener son pion à dame.
Si le pion se trouve sur la ligne des tours , et que le roi isolé ait le temps de se porter à la case du fou ou à la 2^^ case de ce fou , il empêchera le roi adverse d'occuper la 2^® case du cavalier, et par conséquent de mener son pion à dame.
SITUATION
Blancs. Noirs.
roi 4? ^^^
pion 56
Si c'est au noir à jouer , il jouera Noirs. . Blancs.
roi
roi
il à
roi
la à
roi
1 roi 47 ^ 38
2 roi 38 à 3o
3 roi 3o à 23 vous empêchera d'occuper la
case i5, et par conséquent vous né pourrez jamais menei* votre
(ai«) pion 56 à dame< Si c^e&C été • vous à jouer, vous aarici joaé
Blancs. Moîrs.
I roi 47 ^ 38
fl foi d» k 3(1
3 r(ri 3o à aa!
4 rol aa à fS
I roi a à 11
fli roi II à u
3 roi ta à 5
ParrtAiii ainri à la a"^ cfliM; dtt caraller^ TOtre roi protégera Tarriv^ de ftoik pîon 56 k dame 9 sans que la roi noir pi&ste s'y opposer^
En supposant le pion placé sur tonte autre colonne de Féchiquier, son arrivée à dattie dépendra de la position des dèt» rm» ^ aniyaAi la Hfiafehe qoi leur a été ci-derant prescrite.
(N« la;.) IL
Un roi et deux pionfi contre un roi et un pion.
Cette partie est pour Tordinaire gagnée par le roi qui a les deux pions liés , parce qu^au moyen de ces deux pions il force le roi adverse d^abandonner Fopposition, ce qui lui donne la liberté de prendre son pion et de mener les siens à dame.
Cependant il est des cas oà le rot qui n^a qn^on pion pourra se maintenir en opposition et faire la partie remise.
SITUATION
Blancs. Noirs.
rot
roi
2 pions
aa et 3i
(ai3:>
Dans cette situation , le blanc fera partie remise s^il peut arriver en opposition an roi noir sur la case 36 et s^ maintenir en jouant de la manière suivante.
Blancs. Noirs.
I roi
5oà
a A roi
roi
II \k
ao
3 roi
Uà
Suivre toujours ainsi le roi noir en opposition à une case de distance sans néanmoins perdre de vue le pion 3i , c^est-à-<Lire en' se conservant toujours à portée de le prendre avant qn^il arrive À dame , et de là vous n^en serez pas moins en mesure d^empècher Tautre pion n® aa d'aller à dame en suivant la méthode indiquée ci-^dessus.
f Noies sur le a">* coup du blanc ci-dessus,
t A Si au lieu de jouer le roi 43 à 44 1 ^ous Feûssiez joué à 36, le noir aurait joué de 1 1 à ao et aurait gagné , parce que vous auriez été obligé de quitter la case 36, le noir jouant alors de aoà ay , vous aurait forcé de rétrograder , se serait porté sur le pion 3o qu'il aurait pris , et aurait mené les siens à dame ; vous jouai donc votre roi de 43 à 44 pour gagner oe qu'on appelle Taprès- - coup et n'arriver à la case 36 qu'au moment et sur 1^ coup au^ quel le noir arrive à la case ao.
Si le noir essaie de tourner par sa gauche , vous vous maintien-* drez en opposition en observant de jouer toujours votre roi à trois aises de dûtance du jiien.
<MA^Al%%^M^'«.
EXÉCUTION
Noirs.
roi
roi
ao à i3
roi
roi
roi
roi
roi
roi
se
retrouvera
ëgalemejit en O]
position au roi noir, et il faudra le suivre à la même distance s^ii s'en retourne y de façon qu'au moment qu'il sera revenu à la case 20 , vous arriviez sur le coup à la case 36.
Mais s'il vous était resté trois pions contre deux , vous auriez forcément gagné la partie.
SITUATION
Blancs.
Noirs.
roi 2 pions
3o 32 et 34
EXÉCl
JTION.
Blancs
Noirs.
pion 55 là Sg -|- | i pion 3a prend p. Sg f
pion 48 prend p. 39 f a forcément gagné.
S'il vous reste quatre pions contre trois , vous gagnerez en sacrifiant un pion pour regagner l'opposition sur le roi adverse , ce qu'on va rendre sensible par l'exemple qui suit.
SITUATION
Blancs.
Noirs.
roi
roi
4 pions
24 3i et 34
EXÉCm'lON.
Blancs*
1 pion 46 ^
2 roi 45 k
Noirs.
I pion 3i prend p. 38 f
Dans cette position , il est obligé de laisser prendre sou pion 38; votre roi, en le prenant, gagne Topposidon sur le sien, mènera à dame un de ses <leux pions 24 ou 48, ou aura le temps d'aller prendre le pion 34 9 et de mener son pion 4^ à dame.
Autre position ok vous restez a»ec deux pions contre wu
Blancs.
Noirs,
roi
2 pions
Blancs.
pion roi roi roi
roi
33 et 35
pion
ESÉCi