‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 64 sur 120 · MI · texte numérisé non relu

MI

«m tcif £ùt partie remise contre on roi et yne danne en rapposant le roi ^ a la éxmm daas. ua certain ëloignement, parce ^t dana ce cas , le roi qui n'a qa'un pion se trouvera pat forcéme»! danal» coin de Fëchiquien

Un pion parvenu à là 7"' case du fou et soutenu de son roi, fait également partie remise contre un roi et une dame , si ce roi se trouve à un certain ëloignement. Dans cette position , le roi qui n'a qu'un pion se retirera au coin de l'échiquier faisant prendre son pion et il sera pat.

Il est néanmoins telle situatidn oè le. roi qui a sa dame , se trouvera assez avancé sur l'échiquier pour donner mat à son adversaire qui aura mené son pion à dame»

SITUATIOK.

Blaiics.

Noirs.

roi dame

roi pion

EXÉCUTION

Noirs*

roi

roi

I I pion 54 à dame 6a f fera mat le coup suivant.

Vti pion parvenu à toute antre j'^^case que cette de la tour et du fou quoique soutenu de son roi , 9e pourf a laire partie remise co^re un roi el une dame parce que. dans telle position la dame forcera le roi à 98^ retirer derrière son pion , ce qui donnera au mi qiU.^ la dame» qn tcnqps à chaque retraite forcée derrière le pion

qoil fera faire à son adversaire par des échecs successifs , temps dont il profitera pour s- avancer sar ce pion et le prendre en loi donnant échec, avec sa dame.

SECTION SECONDE

Des fais départies^ où il reste des pions et des pièces.

(N9 i32. ) L Un fou et un pion contre deux pions.

SITUATION

Noirs.

roi fou pion

roi

2 pions

45 et 4G

Dans cette situation , le noir qui a le fou , doit gagner.

PREUVE

Blancs.

Noirs*

roi

I roi

sa k

roi

a A fou

ao à

roi

.3 roi

jM»

roi

4 roi

ao à

roi

Uà

S fou

II k'

Noîrs.

roi

fou a5 à

roi

Uà

roi «7 à

roi

roi 35 à Doivent gagner.

Noie sur ta fin de partie d-dessus,

A Si le noir an lieu de jouer son fou de 20 à 11, jouait son roi ai à a8, vous joueriez votre pion 45 à Sy f ce qui forcerait le pion pour pion et la partie serait remise.

^^W<»MIW<WW^

( N® i33. ) Autre manière de jouer la même fin de partie

Blancs.

Noirs;

pion

I B roi 22 k

ai

roi

a roi ai à

roi

3 roi a8 à doit gagner.

Note sur le i" coup du noir.

B Si le noir e&t joué son roi à la case a3 , vous eussiez joué le vôtre de la case 54 à 4-6 , et ensuite votre pion 45 à 37 , ce qui aurait forcé le pion pour pion et par conséquent fait partie remise , mais le roi noir venant occuper la case a8, vous empêche de provoquer le pion pour pion en jouant votre pion 45 à 37.

Blancs.

Autre manière» (N<> i34)-

Noirs»

I roi

roi

a C roi

3 roi

fou

ao à

4 roi

55it

l^ioa

doit gagner.

iVb^ smrh 2^ coi^ 4k Mnc»

G Si an lien de jouer au deuxième coup votre roi blanc sur la case 54 9 vons Teussiez joné snr k case 48

I roi S4 ^ 3 roi 55 à 3 pion 45 à .

1 roi $a 4

A fou 30 à 3 pion 3o k

Dans cette position le noir soutiendra son pion 38 avec son foo i|U-il amènera sur là case ijj ce qui vous obligera de céder le tarrein à Mn roi q«ii se portera soit par sa gamche soH par sa droite sur vos piona^ les prendra et mènera It dtèn à dame.

Mais si b skiiatiûn e&t été comme suit.

SITUATION

Noirs.

Blancs.

roi fou pion

2a ao 3o

roi 2 pions

5S 46 et 47

Dans cette position la partie serait remise parce que le noir ne

â^-rw

pourrait se porter par sa gauche sar vos pions comme il a pu le faire dans la première situation donnée , et s'il veut se porter par sa droite sur vos pions 46 et 4/ 9 tous serez le maître de provoquer le pion pour pion et par conséquent de faire partie remise : vous jouerez donc votre roi sur la case 4S, si le noir joue son roi sur la case 3i , vous reviendrez à la case 55 ; s^il tourne par sa droite vous jouerez votre pion 4-6 à 38 , puis votre roi de 55 à 4.6 , ensuite votre pion 47 à Sg » le pion pour pion deviendra forcé et la partie sera remise»

«WW W » M W^<WV^

( N^ i35. ) Fin de partie singulière.

SITUATION

Noirs.

Blancs.

2 pions

10 et i^9

roi

fou pion

£XÉGUTIOK.

Blancs.

Noirs.

fon

roi '

58 prend f.

Toi

pion

pion

pion

pion

roi

5i prend p.

roi

pion

11 à dame

pion

59 à dame

daipe

5it

et maL

(N<> i36) IL

Un fou et un pion contre un fou.

Un pion seul de plus avec un fou, ne peut gagner contre cm fbv de coul^îur différente. Si les fous sont de la même couleur j celai qui a le pion de plus gagnera , s^il peut obtenir l'opposition sur son adversaire en portant son roi en avant de son pion , ensuite masquer la direction de son fou avec le sien soutenu de son roi , pais faire le sacrifice de ce fou pour déposter celui de Tadversaire de la ligne par laquelle votre pion doit passer pour arriver à dame sor le coup«

SITUATION

Noirs,

roi

fou

pion

roi

fou

EXRCt

rxioN.

Blancs.

Noirs.

roi

foa

foa

roi

fou

ai à .

tS

fou

fon

roi

foa

et gagnera.

(227) Not8 sur la fin de parUe d^-dessus,

\ II faut que ce soit au blanc à jouer pour qu^il puisse gagner Topposilion sur le roi noir ; si c^eut été à ce dernier à jouer il aurait joué de 6 à 7 et ne pourrait plus être déposté de cette case.

B II est sensible que^ dans une position moins avancée , vous ne pourriez mener votre pion à dame au moyen du sacrifice de votre fou , puisque le noir aurait le temps dç revenir avec son fou bar- * rer le passage de dame à votre pion. \

Ainsi, cette partie sera communément remise çt ne pourra se gagner que isuivant les positions , dans le cas ( comme on vient de le voir ) où le roi qui a le pion pourra gagner l'opposition sur le roi adverse , de sorte qu'à la fin de cette partie comme à la fin d^une infinité d^autres , il faut combiner si on arrive le pren^ier en opposition , si on pourra s*y maintenir , on si on pourra la faire quitter à son adversaire , pour se déterminer en conséquence à faire pièce pour pièce , ou à Téviter soit pour le gain ou pour la remise de la partie. «^

Soit la situation suivante ou telle à peu~prë3 semblable.

SITUATION

Blancs.

Noirs.

roi tour fou pion

roi

tour

cavalier

pion

( 228 ) EXÉCmiON.

Blancs.

tour

fou

tour

tour

tour

roi

54 prend c 4o 63 à 7

8 prend t. io 3j prend p. 38

roi 3i à 32

tour 48 prend f. 4<^

Voi 3a à a4

roi a4 à 3i

roi 3i prend t. 4o

arriré le premier en opposition ,

la fera quitter à son adversaire j et mènera à dame son pion 48.

Ou observera ici , quW pion sur la ligne des tours , ne peut être mené k dame quoîqn^avec un foa , si ce fou n^est pas de la couleur de la case sur laquelle ce pion arrive à dame. Dans ce cas, le roi qui défend cette partie, ne pourra être déposté de cette case angulaire, et par conséquent ne pourra être que pat, ce qui équivaut à la remise.

( N* i37 ) III.

Cette partie sera pour Tordinaire remise , celui qui a ses trois pions ne pouvant les soutenir de son roi parce qu'il est oblig<§ de 8^en servir pour arrêter les progrès du pion de son adversaire : i\ poussera bien ses trois pions de front , mais Fadversaire en prendra quand il voudra deux pour son fou; il est vrai qu'ail perdra son pion unique , mais il prendra té troisième pion avec son roi au moyen de quoi la partie sera remise , ainsi qu*on va le démontrer.

SITUATION

pion

Blancs.

roi

3 pions

EXÉCUTION

Blancs,

'pion

roi 35 à

pion

3oà

roi

la

pion 5i à

roi

la à

pion 44- ^

roi

II à

la

pion 35 à

(on

ao à

pion 36 à

la à

pion aS à

ao

roi

ih

roi 37 prend p.

fera

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