SECTION TROISIÈME
Des fins de partie où il ne reste gue des pièces.
(Pi» i58.) I.
Une tour contre un roi.
Ce mat est aisé à exécuter : on va donner la méthode pour le (aire dans le moins, de coups possible*
SITUATION
Blancs.
roi tour
EXÉCCTIOK*
Noirs.
Blancs.
Noir&t
tour
I roi 2j k a6
roi
ai
a roi a6 à aS
roi
3 roî a5 à a6
tour
3if
fera descendre forcément le r
noir d'une ligne, ce roi jouant donc de a6 à ig, vous porterez sur lui votre roi, non vis-à-vis *en jouant de 4^ ^ 35, mais à la distance de h marche du cavalier , et par conséquent vous jouerez YOtre roi.
roi
roi
ig à
ao
roi
ao à
ai
(aS?)
Noîrt.
roi
3Sà
' Téi
ii à
roi
foi
aîl à
tonr
Sa à
roi
to
roi •
roi
tour
roi
ta
roi
la
roi
roi
roi
roi
tS
dt à
roi
roi
roi
tour
roi
II à
tour
roi
it
roi
roi
II à
roi
roi
roi
ayà
ai
roi
aa
tour
a3 il
aa
roi
roi
roi
roi
roi
ao
roi
iSà
roi
tour
roi
Sk
roi
ao à
ai
roi
Sk
roi
ai i
aa
roi
roi
.roi
tour
et mat.
Deux tours contre une gagneront également la partie : pour y parvenir il faut que celui qui a les deux tours réduise le roi qui nVn a quWe à une des lignes ettrémes de récliiq[uier, en lui interdisant succe^ÎTement par une de ses tours le retour an milieu
de récUqoier de manière ^e ce roi, aûnsi réduit à une ligne octréne de Téchiquier , soit mat on forcé k (aire tour pour tour , ce qui , en ^yant ensuite la marche prescrite dans la partie ci-desiii» , opéreoi ëgalement le gain d« la partiew
(N» iSg)
SITOATIOjr.
Noirs.
• roi
roi
!% tours
et 14
EXÉCUTION
3!<ïoirs.
I A tour
tour
tour
î, tour
tour
4 roi
ïii
tour
Sr tour
lai
roi
6 tour
roi
7 tour
tour
8 tour
lîià
roi
9 tour
aa à
lo tour
24 prend
roi
BIanc5.
Blancs.
$9jk
56 il
49 it
là
Aiit
56 prend t.
Peniuk
JfioU stff k i'' iwi(p du Hancs
A Pour vous réduire par des échecs successifs à une ligne extrême de Féchiquier, il doit commencer par dédoubler ses tours.
Blancs.
roi 2 tours
Autre SITUATION.
9 et ^7
roi tour
no
Dans cette singulière sitnallon o4r vous seriez mat si éMlSit au noir à jouer, vous jouerez de la manière suivante.
Blancs.
Noirs.
tour
4o prend t.
tour
Ji
roi
tonr
roi
aj à
sa
tour
aS
prMd
t. 3a et g
[iera«
(N* il
£« mo^ ds la tour et du fou contre la tour
On était dans Topinion que cette partie était remise ; c^est k Philidor qn^on est rederable de la découverte de la marche à tenir pour forcer au mat le r»î qui n'ï. que la tour.
Pour y panrenir , il faut d^alK>r4 réduire ce rot à runi des quatre cAtés . ou lignes extrêmes de Téeliiffiier ,. ^t peur cd* vou» ferez marcher votre roi en opposition au roi noir et te ferez descendre de
le en figne jusqu'à la dernière ^e Téchiquier par les échecs que TOUS lui donnerez à propos avec votre tour, en parant avec votre fou ceux qu^il vous donnera avec la sienne , et vous le réduirez par ce procédé il une situation analogue à la suivante.
Blancs,
SnUATION.
Noirs,
roi
roi
tour
tour
fou
EXÉCOnON.
Blancs.
Noira. .
I A tour
tour
9 tour
tour
3 B tour
Ile
tour
4 tour
tour
6oà
fia
ag à
roi
6 tour
roi
Sk
7 tour
tour
8 fou
it7»
roi
9 fott
tour
lo fou
roi
Il tour
donnera mat le coup suivant par
tour 4o à 8,
Notes sur la partie ci-dessus.
A Si au lieu de jouer votre tour 69 à 3 f , vous jouiez votre fou 29 à aa ; ce ^ paratt forcer la partie au i*' coup , le noir joiie^ rait sa tour la à i3 *); , et si vous prenez sa tour il est pat«
B Vous conservez votre tour "sur h même ligne ponr ne hfaser an noir que^Fallemative de porter la sienne à la case 44 on à la case 6a afin que sa tour, se trouvant placée à une de ces deux cases, vous vous trouviez à mâme de Fempêcher avec votre fou de vous
donner échec.
C Si le noir , au lieu de jouer sa tour de la case 60 à 6a , joue Blancs. Noirs.
tonr
tour
fou
ag à
tour
II à
roi
tonr
* tour
aa
roi
roi
mat.
Si le noir, au 3™* coup ci-dessus, au lieu de joner 63 à a3 joue
tour
II à
tonr
roi roi roi
7 f g^g^c 1a ^out et la partie.
Si le noir, au lieu de jouer son roi de la case 5 à 6, joue Blancs. Noirs.
tour
fou
ao
fou
ao à
tour
tour
roi
tou^
xo
roi
tour
xo à
roi
tour
xS à
roi
la G
foo
la
roi
i3 fou 38 à ao f
x4 tour 39 à 7 1
i3 roi 6 à .5
i4 tour 46 à 6
tour 7 prend t 6 f et mal.
E Si au lieu de jouer sa tour de la case 6a à 60 , le noir joue
7 roi 5 à 6
fou
8'' roi 6 À j
tour
donnera mat le coup suirant par
sa tour 4o à 8.
F Vous donnez cet échec pour le forcer à ramener son roi sur la ligne où se trouve sa tour dont il ne pourra plus désormais ♦ se fienrir ni pour parer le mat ni pour vous donner ëcfaee*
Si au lieu de retirer son roi à la case 6, il l'eût retiré à la case 4, vous auriez également joué votre tour à la case 10 et Tauriez fait mat le coup d'après.
G Ce coup remplit le double objet de masquer sa tour qui ne pourra plus ai vous donner échec ni parer le mat.