‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 72 sur 120 · SECTION TROISIÈME · texte numérisé non relu

SECTION TROISIÈME

Des fins de partie où il ne reste gue des pièces.

(Pi» i58.) I.

Une tour contre un roi.

Ce mat est aisé à exécuter : on va donner la méthode pour le (aire dans le moins, de coups possible*

SITUATION

Blancs.

roi tour

EXÉCCTIOK*

Noirs.

Blancs.

Noir&t

tour

I roi 2j k a6

roi

ai

a roi a6 à aS

roi

3 roî a5 à a6

tour

3if

fera descendre forcément le r

noir d'une ligne, ce roi jouant donc de a6 à ig, vous porterez sur lui votre roi, non vis-à-vis *en jouant de 4^ ^ 35, mais à la distance de h marche du cavalier , et par conséquent vous jouerez YOtre roi.

roi

roi

ig à

ao

roi

ao à

ai

(aS?)

Noîrt.

roi

3Sà

' Téi

ii à

roi

foi

aîl à

tonr

Sa à

roi

to

roi •

roi

tour

roi

ta

roi

la

roi

roi

roi

roi

tS

dt à

roi

roi

roi

tour

roi

II à

tour

roi

it

roi

roi

II à

roi

roi

roi

ayà

ai

roi

aa

tour

a3 il

aa

roi

roi

roi

roi

roi

ao

roi

iSà

roi

tour

roi

Sk

roi

ao à

ai

roi

Sk

roi

ai i

aa

roi

roi

.roi

tour

et mat.

Deux tours contre une gagneront également la partie : pour y parvenir il faut que celui qui a les deux tours réduise le roi qui nVn a quWe à une des lignes ettrémes de récliiq[uier, en lui interdisant succe^ÎTement par une de ses tours le retour an milieu

de récUqoier de manière ^e ce roi, aûnsi réduit à une ligne octréne de Téchiquier , soit mat on forcé k (aire tour pour tour , ce qui , en ^yant ensuite la marche prescrite dans la partie ci-desiii» , opéreoi ëgalement le gain d« la partiew

(N» iSg)

SITOATIOjr.

Noirs.

• roi

roi

!% tours

et 14

EXÉCUTION

3!<ïoirs.

I A tour

tour

tour

î, tour

tour

4 roi

ïii

tour

Sr tour

lai

roi

6 tour

roi

7 tour

tour

8 tour

lîià

roi

9 tour

aa à

lo tour

24 prend

roi

BIanc5.

Blancs.

$9jk

56 il

49 it

là

Aiit

56 prend t.

Peniuk

JfioU stff k i'' iwi(p du Hancs

A Pour vous réduire par des échecs successifs à une ligne extrême de Féchiquier, il doit commencer par dédoubler ses tours.

Blancs.

roi 2 tours

Autre SITUATION.

9 et ^7

roi tour

no

Dans cette singulière sitnallon o4r vous seriez mat si éMlSit au noir à jouer, vous jouerez de la manière suivante.

Blancs.

Noirs.

tour

4o prend t.

tour

Ji

roi

tonr

roi

aj à

sa

tour

aS

prMd

t. 3a et g

[iera«

(N* il

£« mo^ ds la tour et du fou contre la tour

On était dans Topinion que cette partie était remise ; c^est k Philidor qn^on est rederable de la découverte de la marche à tenir pour forcer au mat le r»î qui n'ï. que la tour.

Pour y panrenir , il faut d^alK>r4 réduire ce rot à runi des quatre cAtés . ou lignes extrêmes de Téeliiffiier ,. ^t peur cd* vou» ferez marcher votre roi en opposition au roi noir et te ferez descendre de

le en figne jusqu'à la dernière ^e Téchiquier par les échecs que TOUS lui donnerez à propos avec votre tour, en parant avec votre fou ceux qu^il vous donnera avec la sienne , et vous le réduirez par ce procédé il une situation analogue à la suivante.

Blancs,

SnUATION.

Noirs,

roi

roi

tour

tour

fou

EXÉCOnON.

Blancs.

Noira. .

I A tour

tour

9 tour

tour

3 B tour

Ile

tour

4 tour

tour

6oà

fia

ag à

roi

6 tour

roi

Sk

7 tour

tour

8 fou

it7»

roi

9 fott

tour

lo fou

roi

Il tour

donnera mat le coup suivant par

tour 4o à 8,

Notes sur la partie ci-dessus.

A Si au lieu de jouer votre tour 69 à 3 f , vous jouiez votre fou 29 à aa ; ce ^ paratt forcer la partie au i*' coup , le noir joiie^ rait sa tour la à i3 *); , et si vous prenez sa tour il est pat«

B Vous conservez votre tour "sur h même ligne ponr ne hfaser an noir que^Fallemative de porter la sienne à la case 44 on à la case 6a afin que sa tour, se trouvant placée à une de ces deux cases, vous vous trouviez à mâme de Fempêcher avec votre fou de vous

donner échec.

C Si le noir , au lieu de jouer sa tour de la case 60 à 6a , joue Blancs. Noirs.

tonr

tour

fou

ag à

tour

II à

roi

tonr

* tour

aa

roi

roi

mat.

Si le noir, au 3™* coup ci-dessus, au lieu de joner 63 à a3 joue

tour

II à

tonr

roi roi roi

7 f g^g^c 1a ^out et la partie.

Si le noir, au lieu de jouer son roi de la case 5 à 6, joue Blancs. Noirs.

tour

fou

ao

fou

ao à

tour

tour

roi

tou^

xo

roi

tour

xo à

roi

tour

xS à

roi

la G

foo

la

roi

i3 fou 38 à ao f

x4 tour 39 à 7 1

i3 roi 6 à .5

i4 tour 46 à 6

tour 7 prend t 6 f et mal.

E Si au lieu de jouer sa tour de la case 6a à 60 , le noir joue

7 roi 5 à 6

fou

8'' roi 6 À j

tour

donnera mat le coup suirant par

sa tour 4o à 8.

F Vous donnez cet échec pour le forcer à ramener son roi sur la ligne où se trouve sa tour dont il ne pourra plus désormais ♦ se fienrir ni pour parer le mat ni pour vous donner ëcfaee*

Si au lieu de retirer son roi à la case 6, il l'eût retiré à la case 4, vous auriez également joué votre tour à la case 10 et Tauriez fait mat le coup d'après.

G Ce coup remplit le double objet de masquer sa tour qui ne pourra plus ai vous donner échec ni parer le mat.

Page 1