RÉFRACTION DYNAMIQUE DE L*CEIL
tum est en r et le proximum en p. Au repos, ej par la seule action de la réfraction statique, leâ rayons partis de r viennent se réunir exactement sur la rétine. Pour que les rayons lumineux plus divergents venus de p, viennent également se réunir sur l'écran rétinien, il faut évidemment que la lentille L, qui exprime la réfrac-
Fig. 69. — Myopie. — Amplitude d'accommodatioa Ac =
ou =^D — rD.
tion dynamique maximum ou l'amplitude d'accommodation, les ramène par son action réfringente à tomber sur la lentille M qui représente la réfraction statique, avec la môme direction, avec la même divergence, que s'ils provenaient du point r. Si cette lentille L devait ramener au parallélisme les rayons partis du proximum, sa puissance devrait
être -. Mais elle ne doit leur donner qu'une dîrec- P
tion moins divergente, comme s'ils venaient de r;
sa valeur réfringente doit être seulement . En
AMPLITUDE D*ACGOMMOIUTION. 157
somme, nous voyons que la formule générale reste
la même que pour l'émmétropie. Si le remotum et
le proximum sont exprimés par la valeur réfrin*
gente des lentilles biconvexes ayant pour longueur
focale leur distance à Toeil : Ac dans la notation
i i ancienne = ; et dans la notation métrique
pD — rD. Si, au contraire, p et r sont exprimés en mesures de longueur, pouces ou mètres, dans
les deux notations kc= .
Exemple. — Un myope a son remotum placé
à 1 8 pouces ou oO centimètres et son proximum à
S pouces ou 16 centimètres. Son amplitude d'ac-
commodation sera , soit dans la notation en
pouces - — -— = - ; et dans la notation métrique
■TTT- ou 7 dioptries, moins irrr ou 2 dioptries ; soit
5 dioptries. Il est plus simple de représenter, d'exprimer le remotum et le proximum en dioptries ; il suffit alors de retrancher r de p pour avoir l'amplitude d'accommodation.
Chez le myope elle est, en général, surtout dans les degrés élevés, plus faible que chez l'emmétrope, ce qu'explique aisément le peu d'emploi qui en est fait, par suite des conditions de la vision distincte dans la myopie.
b). Hypermétropie, — Soit un œil hypermétrope 0, dont le remotum virtuel est en r, et le proximum