SOLDATS
Il reste le pourtour et les quatre boules 33, 53, 35, 55 représentant les cavaliers, qui n'ont pas bougé pendant la manœuvre.
Problème XIX. — Trois cavaliers cernés par seize soldats. 64 34 42 44 36 56 26 46 65 24 ^' H' 44' 6i' H' 36' 46' 44' 45' 26' • Les huit derniers coups sont semblables aux huit derniers du problème précédent. Il reste le pourtour et les trois boules 33, 53, 45 représentant les cavaliers
Le jeu du solitaire.
Problème XX. ^ Adam et Eve dans le paradis terrestre.
Il reste le pourtour et les deux boules 34 et 54, représentant Adam et Eve, qui n'ont pas bougé pendant la manœuvre.
Problème y^ya. — Le Lecteur au milieu de son auditoire. — On commence par le problème du chapelet [Problème XIII), et l'on termine par le Problème I. Il reste alors le pourtour et le centre.
Problème XXII. — Le Jugement^dernier,
Après le dernier coup, il reste la boule centrale 44 et les deux parties du pourtour, représentant les bons et les méchants^ séparés par les cases vides 14 et 74.
Problème XXIII. — Le grand Bol.
Il reste la ligne 15 à 75, et le pourtour de 15 à 41 et de 41 à 75.
Cinquième récréation.
Problème XX.IY . — Les quatre Évangélistes et les douze Apôtres.
Il reste les boules du pourtour, à l'exception des quatre boules 14, 41, 47, 74, ce qui représente les douze Apôtres, et en plus les boules 33, 35, 53, 55, qui représentent les Évangélistes.
Problème XXV. — La Trinité et les douze Apôtres. 42 45 24 43 64 56 54 36 34 i5 57 3? 35 2^ 3^ 3^ :^' p' ^' ^' ^' H' 34' 56' 36' 35' 5d' 5;' 3;' i5' i3' 33' 5£ 53 73 75 5^5 3i' 5i' 53' 73' 75"*
Il reste douze boules du pourtour, comme dans le problème précédent, et^ en plus, les trois boules 33, 53, 45.
Problème XXVI. — Jésus et les douze Apôtres.
Il reste douze boules du pourtour, comme dans les deux problèmes précédents, et, en plus, la boule centrale 44.
Problème XXVII. — Le Galice.
Le jeu du solitaire. ic>3
Il reste douze boules 26, 31, 34, 35, 41-44, 51, 54, 55, 66.
Problème XXVIII. — La Trinité.
66 52 32 34 14 62 42 73 54 ^ 1? ^ 4^ Ll 1^
Il reste les trois boules 23, 63 et 46.
Problème XXIX. — Les deux Pôles. — On joue vingt coups comme dans le problème précédent, puis on fait :
Il reste alors les deux boules 41 et 47.
Problème XXX. — Le Corsaire. — On couvre le solitaire, on enlève la boule 51, on fait ensuite :
Puis la boule 41, qui représente le Corsaire, prend successivement les neuf boules 42, 33, 24, 35, 55, 64, 53, 44, 46, et vient se placer en 47, où elle est prise par la boule 57 qui vient eu 37.
I04 Cinquième récréation.