‹ Récréations mathématiques at problèmes des temps ancien et modernes. 2. éd. française traduite d'après la 4. éd., anglaise et enrichie (volume 2)Chapitre 43 sur 45 · I. — Exposé de la méthode · texte numérisé non relu

I. — Exposé de la méthode

Lorsque l'équation du troisième degré a ses trois racines réelles, la formule de Cardan devient illusoire et ne peut pas servir au calcul numérique des racines de l'équation ; il est cependant possible, dans ce cas, d'exprimer les racines à l'aide de formules pouvant servir à leur calcul numérique.

Soit

x^ — px — q = 0

352 11ÉCRK.\TI0>'S MATHÉJUTIQUES

1 équation du troisième degré, dans laquelle je mets les signes en évidence. Je puis écrire l'équation sous la forme

x^ = px ~h q,

le radical ayant une double détermination et la valeur de x sous le radical ayant le même signe que le radical. Cette formule peut servir de formule d'approximation successive pour deux racines de l'équation du troisième degré.

Celle qui correspond au signe -+- du radical est évidemment supérieure à \/p ;

est une valeur de cette racine approchée par défaut ; une valeur approchée par excès ;

une valeur approchée par défaut.

Cette racine x' peut être exprimée à l'aide d'un nombre illimité de radicaux par la formule

La deuxième x" ne peut être exprimée que par défaut par la formule

Ces formules sont susceptibles d'une interprétation géométrique très simple.

Les racines de l'équation du troisième degré peuvent être considérées comme les abscisses des points communs à la parabole et à l'hyperbole :

Nous cherchons l'abscisse du point a.

La première valeur approchée

représente l'abscisse du point a,, la deuxième l'abscisse du point «g. la troisième l'abscisse du point 03, etc. On voit sur la figure comme sur la formule que ces valeurs vont constamment en se rapprochant de la racine exacte.

La troisième racine peut être obtenue d'une manière un peu différente. L'équation peut s'écrire

La troisième racine est négative et supérieure en valeur absolue P

Récréations mathématiques, IL a^S

BECRÉÀtlONS MATHEMATIQI

Fig. 167

est une première valeur approchée de cette racine ;

Fig. i58 une deuxième valeur plus approchée, etc.

Cette formule est également susceptible d'une interprétation géométrique.

La racine que nous cherchons est l'abscisse de l'un des points d'intersection de la parabole cubique et de la droite

y=px~{~ q.

La méthode d'approximation substitue a l'abscisse des points a les abscisses des points «i, a^, a^..., etc. II, — Calcul de lerreur commise dans le calcul des racines par la

métliode précédente après an certain nombre d'opérations.

Considérons d'abord la première racine exprimée par la formule

Désignons par t^, e^,.*-» -« les erreurs commises après i, 2, 3,..., n opérations, nous aurons

JL

p ou <

j'augmente évidemment le deuxième membre en remplaçant

\/p-4--^-par\//>.

J'aurai donc

NOTE HISTORIQLE 357

j'aurai de même

VP VP

OU

e,<„^. ou ^-L— L On trouvera de même

\2PV/P/

La méthode que je viens d'indiquer pour calculer une limite de l'erreur sera applicable toutes les fois que l'on aura

7 < 2p V^P ou q- < l\p\

Elle sera donc applicable dans une limite plus étendue que celle de la réalité des racines de l'équation du troisième degré, puisque,

pour la réalité des racines, il suffit que l'on ait

p — lOO,

H <C — X on «< , —

Cette méthode est donc assez commode pour le calcul des racines, lorsque q est petit par rapport à p.

On pourrait de même calculer une limite de l'erreur commise dans le calcul des deux autres racines ; mais comme la méthode que j'indique ne me parait avoir d'intérêt qu'au point de vue théorique, ce que j'ai dit suffit pour le but que je me propose.

Pages

Sophismes géométriques a

Paradoxes géométriques lo

Coloriage des cartes géographiques i4

Configuration physique d'une contrée 1 7

Jeux - 20

Trois en ligne . . - 20

Extension donnée au jeu de trois en ligne 3i

Carrelage ou parquetage 23

Carrelages anallagmatiques 89

Problème du cube colorié ^"^

Théorème d'Euler 44

Jeux de position , 48

Le Go-bang ou dames Japonaises l[S

Problème du garage 52

Problème du bateau , . 54

Lignes géodésiqucs 58

Problèmes avec des jetons disposés en ligne 59

Problèmes sur un échiquier avec des jetons ou des pions .... 63

Problèmes sur un échiquier avec des pièces de jeu 66

Problème de Guarini 67

Les rubans paradromiqucs 69

36o TABLE DES MATIERES

Pages

Paradoxe de Zenon . . . ; -ji

Achille et la Tortue 72

Paradoxe de Zenon sur le temps 73

Paradoxe de Trislara Shandy 7^

Mouvement angulaire 74

Du mouvement relatif 76

Lois du mouvement. 76

Equilibre 81

Bouteille magique 82

Expérience du double cône remontant le plan incline 85

IMouvement perpétuel 86

Modelé 89

Naviguer plus vile que le vent 91

Bateau mis en mouvement au moyen d'une corde gS

Loi de de Ilauksbee 96

La balle du Tennis 99

Théorie du vol des oiseaux 100

Curiosités physiques ici

Page 1