LES REUSSITES DU DOCTEUR REISS
I'^ RÉUSSITE. — De 44 à 44.
Cela représente une autre solution de la triple croix [Prob. XI I , page 98) sans empiéter sur le solitaire de 37 cases.
II® RÉUSSITE. — De 44 à 74.
5 > Remplacer le dernier coup de la réussite précédente par —,
d'après le procédé général d'échange des cases finales.
Cintufième récréatioii.
III* RÉUSSITE. — De 74 à 74.
Remplacer Je premier coup de la réussite précédente par — ,
conformément au procédé général d'échange des cases initiales. IV" RÉUSSITE. — De 74 il 47.
Da
Cette réussite comporte trois coups triples, de part et d'autre des coups ayant les rangs 1 1, 20, 26.
V« RÉussiTF. — De 74 à 14.
On joue les vingt-quatre premiers coups de la réussite précédente; puis on fait :
£4 55 57 25 55 36 34^ 3b' 33 53 4d' oo 34 14
VI" RÉUSSITE. — D^ 54 à 54.
Cette réussite comporte six coups triples, de part et d'autre des eoups ayant les rangs 2,8, 11, 14, 20, 29.
Le ieu du solitaire. iSi
VII' RÉUSSITE. — De 54 à 57.
Remplacer le dernier coup de la réussite précédente par 7 —
VHP RÉUSSITE. — De 57 à 57.
Remplacer le premier coup de la réussite précédente par — •
IX® RÉUSSITE. — De 54 à 24.
On Joue les vingt-sept premiers coups de la VIII' réussite, puis l'on fait
X* RÉUSSITE. — De 57 à 24.
Remplacer le premier coup de la réussite précédente par - —
XP RÉUSSITE. — De 57 à 51.
On joue d'abord les six premiers coups de la réussite précédente ;
les vingt-quatre coups qui suivent se déduisent, par symétrie
horizontale, des coups correspondants de la VP réussite; on ter-
mine par -—' 3i