Réflexion à la siirface de l'eau. — Installer un mètre
horizonlalciiient cnlc faisant reposer sur dcuT briques (A =; ao*^");
placer en dessous un petit cristallisoir contenant de l'eau noircie uvcc de l'encre, et suspendre au milieu du mètre un fil à plomb pénétrant dans l'eau.
Placer une bougie ou une petite lampe tout près d'une division déterminée, et regarder son image eu plaçant l'œil de manière que la ligne de visée passe par le pied du fil à plomb. Le rajon réfléchi
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UKH.F.XION. 53
reste-t-il dans le [>lan tlincidence? L'angle d'incidence est-il égal à l'angle de réllexion? Quelle difficulté renconlre-l-on (\u\ limite la précision des mesures? (i88).
19. Procédé graphique. — Découper une bande rectanguhiie (20'" X i"^"", '>) dans un miroir plan, ta faire tenir contre une rè{;Ie carrée an moyen d'une trace de cire molle, et poser le tout au milieu d'une feuille de papier fixée ^urune planche à dessin.
Piquer une épingle A verticalement à environ 20™ en avant du miroir; en mettre une autre B, plus près du miroir et placer l'œil dans une direction telle que ers deux épingles, vues par réflexion, semblent se projeter l'une sur l'autre. Piquer alors deux autres épingles C et D pour jalonner la marche du rayon réilérhi.
Ces expériences seront répétées pour différentes positions de l'épingle B, de manière à avoir des inclinaisons trt^s différentes i\u rayon incident. On marquera la trace du miroir, puis on l'enlèvera et l'on tracera au crayon les lignes AB et CD. Ces Jroilcs se coupentelles sur le miroir et l'angle d'incidence est-il égal à l'angle de rcllexton? Les prolongements des droites CD passent-ils tous par un même point?
— Quand on aura déterminé de cette manière l'image virtuelle A' de A, on replacera le miroir, et l'on s'assurera que, si l'on pique une épingle en A', cette épingle vue par-dessus le bord du miroir parait être en coïncidence avec l'image de la première, et cela quelle que soit la position où l'on place l'œil pour faire l'observation. — On pourrait aussi apercevoir l'épingle A' à travers une petite ouverture que l'on aurait pratiquée dans l'argenture (157, 174,201,215,217).
20. Illusions produites par les glaces sans tain. — Mettre des bougies égales dans deux bougeoirs pareils. Placer l'nni' d'elles devant une glace sans tain et mettre l'autre derrière la glace,
04 CHAI'ITJli; VI. — OPTIQUE,
ù l'endroit où se troii\e l'image de la première. Quand on allume celle-^i, l'autre pnraît s'allumer aussi, mais on peut impunément passer la main dans cette flamme virtuelle, et c'est en vain qu'on eherdierail à l'éteindre (56, 63, 116).
21. Reproduire un dessin. — Découper une glace sans tain (lio""X2o''"') et un miroir plan (20"" X 20""'); les placer verticalement et à angle droit sur la ptanclie à desiiîn, en réglant leur position, par esemple, avec un cube en verre (presse-papier) contre
loqtiel on les fera adhérer avec une trace de cire molle. — Le dessin à reproduire sera placé dans l'angle des deux miroirs etl'on mettra une feuille de papier de l'autre côté de la f^lace sans tain.
En commençant à suivre au crayon les contours de l'image réflécliic une fois ou de l'image réflécliie deux fois, on s'assurera tout d'aliord que l'image virtuelle est bien dans le plan où l'on dessine, cVst-à-dire qu'elle ne subit aucun déplacement apparent par rapport it la pointe du crayon quand on cbange la position de l'œil. On conlinuera ensuite le dessin en plaçant l'œil de manière que la reflexion se fasse sous une incidence assez grande pour que l'on ait suflisamment de lumière. Gommentles dessins obtenus son t-iU orientés? Sont-ils symélriqucs ou superposables?