‹ Sports et jeux d'adresseChapitre 143 sur 228 · DUES3É POUR SA MAJESTÉ, PAU DESPORTES · texte numérisé non relu

DUES3É POUR SA MAJESTÉ, PAU DESPORTES

L'auteur a pris soiu, dans le fascicule (jui accompaj^ne la j^ravure, d'indiquer la manière dont il entendait que ce jeu fût pratiqué et nous en donnons ici un rapide aperçu :

« Ce jeu se joue à deux contre deux ou trois contre trois, n'ayant » chacun qu'une boule marquée et numérotée pour la distinguer de » celles des autres joueurs.

» Les parties se font i:,éuéralement eu 100 points et, lorsqu'un joueur » fait plus de points que le nombre convenu, il perd la partie. (Chacun » joue suivant son ranj;; et le numéro de sa boule.

)i Pour commencer la partie, tous les joueurs se placent sur la raie » marquée (Ubul et chacun, à tour de rôle, tire aux passes, composées » de treize arceaux de f(M' placés à une certaine distance.

» Les joueurs, |Jour lancer la boule, se servent d'un instrument » nommé Ihe; ils lancent la boule soit à la volée, soit en la roulant, et » peuvent, au lieu de tirer directement à la passe, s'ajuster sur la ligne » de passe placée à trois pieds en deçà des fers.

» Une boule faisant bricole et passant par hasard dans l'anneau des » fers gagne la partie. On compte les points faits par toute boule ren- » contrée à laquelle on fait franchir les passes. Quand la boule s'arrête. » dans les fers, celui à qui elle appartient peut la faire passer en jouant » du manche de la U'i^e comme au billard.

» Tous les coups décisifs des parties ne sont comptés au joueur qu'au- » tant qu'ils ont été annoncés avant de frapper la boule. Les principaux » coups sont : Tirer à la bricole; tirer à la passe; tirer à l'anneau, et » tirer à la planche. »

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