‹ Sports et jeux d'adresseChapitre 196 sur 228 · V. — I.a marelle s» eloelie-pîed, d'apri^s Stella · texte numérisé non relu

V. — I.a marelle s» eloelie-pîed, d'apri^s Stella

Au dix-septièiue siècle, Stella, dans sa représentation du jeu de la marelle à cloche-pied, senihle indiquer qu'on se coidcntait alors de

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marquer sur le sol des raies parallèles; l'explication qui nous en est donnée par l'artiste est plutôt vague et ne nous apprend rien de nouveau sur la règle de ce jeu :

Cet enfant saule à cloclio-ijit Contrefaisanl l'eslropit'', Par-dessus ceUe tablalure.

Peul-eslre qu'il travaille en vain, Car, s'il passe outre la mesure, Son en-jeu changera de main.

Ce jeu, qui est encore pratiqué de nos jours, est considéré comme très favorable aux mouvements du corps et il exerce les muscles de la janil)e et du jarret; il a un double avantage, c'est d'obliger d'abord le joueur à bi(ni conserver son équilibre et ensuite de lui donner l'adresse et le coup d'œil poui' qu'il sache jeter habilement la pierre dans la case

LE JEU DE LA MARELLE A CLOCHE-PIED, i.apuks une mthoghaphif, de i.e imiince, 1823.

déterminée ; ces exercices étaient, au coinraenccment du dix-neuvième siècle, recommandés comme un des éléments de gymuasticjue les |dus favorables à la jeunesse.

LA MARELLE A CLOCIIE-I'IED, h'apiiks i.\ suite des jeux chinois de wllement, 1759.

TUOISIIIME PARTIE

COUPE-TÊTE ET SAUTE-MOUTON 1. — Itopi'rsoiiliilioii aiiti<nio du jon do nsiii(o-iii<miIoii.

Le sautc-inoutoii consiste! à franchir d'un bond rapide le dos de l'un des joueurs qui s'est légèrement incliné et a afî'ermi sa position en tenant ses mains appuyées sur ses genoux. Pour franchir cet obstacle, le sauteur doit, après avoir pris son éiau, trouver un point d'appui à l'aide de ses mains (pi'il pose sur les épaules du patient.

JLA Poste

u'aIMIÈS L'Nli OIIMPCISIIION UE <;i.AUUINE BOLIZO^NET STELLA, XVU" SlliCLE.

Ce gein-e d'exercic»' a du être connu des anciens, quoicpie dans les auteurs grecs et latins n(jus ne trouvions pas de passages désignant ce jeu d'une manière spéciale.

Au point de vue de la représentation figurée, M. Becq de FoU(piières signale, dans l'ancien et célèbre cabinet Durand, un cylix sur lequel une petite scène rappelait d'assez près notre saute-mouton; ou voit, en effet, un enfant accroupi par-dessus la tète duquel s'élance un de ses camarades.

II. — Le jtMi <lii coiipe-tefitc et du passavant an sei/iènic sièfle.

Dans le recueil des TretUc-six figures contenant Unis les Jeua\ etc..

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