III. — lleprésciiCaCioli <l<' ce jeu «Paprès Breiigiiel
D.ius uiK! cui'ieuse gTaviu-e de Breughel représentant une iète popufiirc, <jn vuit au premier plan deux joueurs cpii s'apprêtent à franeliir
LE JEU DU ri:TE-E.\-(;UEULE u'aimiks i;xe compo-^iïijn de tettki.in, xvii" siÈOLi:.
rnlisliicle lonué par deux de leurs camarades (jui sont à demi étendus par terre; un groupe de curieux les regarde et sendde trouver ce spectacle profondément hilare.
I\. — (jii'aviires <l<'s ilî.v-septièiiie et «li.v-luiî(iOiiie sîêeles ii^siiit représeiilé ee jeu.
Stella na pas man(pu' de le mentionner an nombre des jeux des entants
et (.'Ile déclai'e :
Cl- phiisir l'sl furl iiiiiocenl El dans cr jeu divcrlissiiiil.
Les eiiraiits se (luiiiieiil cairiri'c.
Un artiste du temps de l.ouis .\1V, Tettelin, a également consacré à ce jeu une composition aussi élégante ipu; le permettait le sujet; il nous montre trois groupes de jeunes enfants employant ce procédé peu rccommandable pour descendre une penti' gazonnée.
LK MONDE RENVEllSK, ii'aphks um; vlgnetti; du xi.x." sikclk.
I,e inoïKie renversé.
On ii|»p<'lle égaleiueut le niniu/c rc/irrrsé ou le poirier /oiinlni un jeu i| consiste à se tenir la tète eu bas et les jambes eu lair pour imiter la fourche de l'arbre ; si ces futurs acrobates se mettent eu mouvement dans cette position, le jeu prend le nom d<; marche des fourches ; le patient doit alors avancer sur les mains en maintenant ses jambes verticalement.
Stella a représenté cet exercice de la marche des fourches, mais elle Tintitide, fort improprement du reste, " la culbute ». Dans les six vers suivants, on peut voir que les règles de ce jeu n'ont pas varié depuis le dix-septième siècle :
A voir li'Ui'S soubresauls bouiroiis, Qui ne tliniil que ces poupons Auroienl bon besoin d'ellébore ;
UN CUNCOUUS D'EXERCICES CIIAMI>ÈTHE-i d'apmés une gravuke du xvii» siècle.
Leur corps esl pourlanl bien dressé Si, selon que diL Pylhagore, L'Iioinnie est un arbre renversé.
Ou a quelquefois combiné ce jeu du poirier ou du chèue fourchu avec
— :iu —
lu jeu du coupe-t(Me (tu du saute-inoutou ; dans ce cas, le joueur devait, par un bond, passer euti-e les jambes de son eaniai-ade pour venir retomber de l'autre côté.
Tous ces jeux ne sont pas, à proprement parler, des amusements bien recommandables pour l'enfance; on pourrait plus exactement les comparer à un retour vers les supplices de l'hupiisition, et, si on intligeait de pareils traitements aux enfants eu f^uise de pimition, ils ne manqueraient pas de se récrier sur la rif;ueur du cbàtiment.
La ((Culbute» pai'ticipe aux mêmes dangers et procure des cbarmes aussi contestables (jue le <( monde renversé » et le jeu du " [>ète-cngiieule», aussi ne croyons-nous pas avoir besoin d'en donner une plus ample descriptiou.
SIXIEME PARTIE