‹ Théorie sur l'escrime a cheval, pour se défendre avec avantage contre toute espèce d'armes blanches; ornée de 51 planches en taille douceChapitre 32 sur 37 · Tourner le poignet en tierce · texte numérisé non relu

Tourner le poignet en tierce

2. Porter un second coup de sabre sur la tète du fantassin. ( Voyez planche 4y.)

COUP DE POINTE EN TIERCE

Un temps et deux mouvemens.

1. Après le coup précèdent, porter le poignet a la hauteur de 1 œil droit j diriger la pointe sur la poitrine du fantassin.

a. Plonger sur lui un coup de pointe en tierce. ( Voy . planche 48-)

se»

COUP DE POINTE EN QUARTE

Un temps et quatre mouvemens.

1. Le coup de pointe en tierce étant porté, le cavalier ramène le poignet sur la hanche droite , et dirige de nouveau la pointe du sabre en quarte sur le fantassin.

2. Plonger vivement son coup de pointe dans cette direction. ( Voyez planche 4ç • )

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