Tourner le poignet en tierce
2. Porter un second coup de sabre sur la tète du fantassin. ( Voyez planche 4y.)
COUP DE POINTE EN TIERCE
Un temps et deux mouvemens.
1. Après le coup précèdent, porter le poignet a la hauteur de 1 œil droit j diriger la pointe sur la poitrine du fantassin.
a. Plonger sur lui un coup de pointe en tierce. ( Voy . planche 48-)
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COUP DE POINTE EN QUARTE
Un temps et quatre mouvemens.
1. Le coup de pointe en tierce étant porté, le cavalier ramène le poignet sur la hanche droite , et dirige de nouveau la pointe du sabre en quarte sur le fantassin.
2. Plonger vivement son coup de pointe dans cette direction. ( Voyez planche 4ç • )