DES ÉPISODES 01 DIVERTISSEMENTS
$ 284.— On Domine épisode ou divertissement toute phrase incidente introduite dans une fugue pour reposer du sujet.
§ 285.— C'est au moyen des divertissements qu'on module d'un ton ou d'un modo à un autre ton ou un autre mode, et qu'on, promène le sujet, la réponse et les contre-sujets a travers les diverses tonalités par lesquelles on veut les taire passer.
!$ 28(5. — Les divertissements ont donc un double but: 1' conduire d'w?i ton a un autre d'une manière intéressante; 2'-'jeter de la diversion, de la variété, au milieu des reprises plusieurs fois répétées, du Siy'et, de la réponse et des contre-sujets.
§ 287.— Sans divertissements, Va fugue ne pourrait se développer ; car on en serait réduit a répéter sans relâche le sujet et la réponse, ce qui ne tarderait pas a devenir fastidieux et insupportable.
$ 288.— Pour composer les divertissements, on prend pour thèmes tour-à-tour des fragments
du sujet, de la réponse ou des contre-sujets.
§ 289. — Parmi les dessins qu'on peut extraire ainsi de ces sujet et contre-sujets, il convient de cliois.ii' ceux qui se prêtent le mieux aux modulations dont on a besoin, en même temps qu'il des combinaisons intéressantes: imitations, canons, (*) renversements de parties, etc.
$ 290.— D'ailleurs, rien n'oblige à prendre toujours pour thèmes des fragments exacts; et l'on peut, parfois, en modifier le dessin sans le défigurer; en obtenir des déductions, des dérivés, et s'en servir pour jeter de la variété dans les divertissements.
Voici, par exemple, un sujet de cherlhim et son contre-sujet.
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