CHAPITRE m. Sur les sphères et les pyramides
Trouver l'intersection de trois sphères données 497
Conséquence relative à l'intersection de trois cercles 49^
Construire une pyramide dont les six arêtes sont connues 499
Circonscrire une sphère à une pyramide triangulaire 5oo
Inscrire une sphère dans une pyramide iriangotaire. 5oi
Généralement , trouver une sphère tangente à quatre plans 5o3
Construire un point dont on connaît les distances à trois points donnés , ou à trois plans connus , ou à trois droites données 5o4
Détermination d'un point par la connaissance des trois angles que font avec la verticale, ou
entre eux , les rayons visuels menés de ce point à trois points connus 5o6