‹ Traité pratique de perspectiveChapitre 93 sur 134 · IG · texte numérisé non relu

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COl'RHKS DIVKUSKS

devront st' réunir les arêtes de la voûte; des points L, M. ])ris à volonté, abaisser les verticales LU — MM', et conduire les fuyantes IJ> — MP — 1/P — M'P ; des points 0, N, intersections de la diagonale oc sur LP — MP, abaisser des verticales rencontrant en 0' et en W les fuyantes LT — M P, puis tracer la courbe DO'N'G. Des points R, S, intersections de la diagonale bd sur les fuyantes LP- — MP, abaisser des verticales rencontrant les fuyantes LT — MT aux points R', S', qui seront les conducteurs de la courbe GS'R'D'; terminer la voûte en répétant ces opérations sur l'autre côté de l'arcade.

Les fuyantes LP, LT — MP, MT forment des échelles servant à déterminer la profondeur comprise entre le plan de la voûte à son sommet et la courbe qui donne Tinclinaison de la voûte. Cette profondeur n'est ici déterminée que par deux points; mais le tracé fera comprendre qu'on peut en déterminer facilement tel nombre que l'on croit utile à la régularité de la courbe.

(Voir, pour l'application de cette règle, la figure 269.)

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