BLESSE L’'IMAGINATION—PART
397. Dès qu’il voit entrer dans un cercle, ou passer dans la rue quelqu’un de sa connaissance, il lui crie de loin et à gorge déployée. (IL ferait mieux de s’en approcher doucement, et de lui parler d’un ton de voix modeste.)
398. Il dérange tout le monde en quittant une compagnie, et la tient long-temps debout.
399. Au jeu il ne sait point gagner avec noblesse, et perdre avec grâce ; il paraît trop avide du gain, ou trop sensible à la perte.
400. S’il gagne au jeu, il fait le fanfaron, et a l’air de triompher d2 ceux qui perdent.
401, Lorsqu'il perd, même en jouant petit jeu, 1l s’emporte, montre de l’humeur, et paie de mauvaise grâce.
402. Pour payer ce qu’il a perdu au jeu il emprunte de l’argent, et il oublie de le rendre.
403. IT perd contenance, et demeure tout interdit au plus petit accident qui lui arrive.