CHAPITRE IX
^ "Règles gciit/iales.
1. Pour. que la coupe soit bonne , à ce jeu comme à lout autre , il faut au moins laisser deux cartes au talon.
2. Chaque joueur a le droit de demander des cartes neuves quand il lai plaît, •;
3. Quand* un joueur prend les lovées qjuî ne lui appartiennent paà , elles compte pour lui ,1a galerie a le cjroit d'en faire l'observation.
4- La galerie a en général le droit d'âveri tir de toute erreur qui , si «Ile étak jftiite à I dessein , serait une fraude.
5, Celui qui , sous quelque prétexte que ce soit , regarde les levées de son adversaire , 'est tenu de finir le coup à jeu découvert.
6, Toute carte échappée d'un jeu et lomiée sur le tapis, n'est censée jouée qu'autaot qu'elle est couverte ou tm'clle couvre «fi tout «u enpartie la cartedéjà jouéepar l'ad versaîre.
7, Si un joueur , par méprise ou par humeur , a jeté et mêlé ses caries , Tadversaire marque deux points.
• 8. Celui qui quille la partie la perd ; mais»
s'il j a des paris , l'adversaire est tcnn dw
' la continuer avec quelqu'un de la
\ dans Tiulérét seul des parieurs.
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iG DE l'iCARTi.
9. Quand le jeu decarlesestfaux>lé Icoiip où t'oD s'en aperçoit est biiI; mais tou«.les coups précédées soot bons.