‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 9 sur 92 · III. ' I · texte numérisé non relu

III. ' I

i-forc^. jl

er (1), ni sous- • |

( 1 ) licnoncer^ cVst ne pas joucr.dc la couler 4emrmdt-e ^ (^iiaitit çfi en a.

. ( 2 ) Sotf.f-yorCer f c'est donner de la coi..^. '(

k*i(Jée, uiais cUds une c^*te ifl£ijCfetn*e à i:elle .qu'i 1

l , par exemple , jouer un sept de tœar '•••• "'^ - i

^Mr , tandis qu^on a un ds de cœur.

tie gagne qu'nn point s'il fiiit la vole, et ne gagtïe rien s'il fatt'le point.

Page 1