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lent dix pciîntS': s'il les a , il commence alor& en disant : dix de cartes branches Talent dix ; et s'il a le points il Tét^Ie et compte; s'il a cinq cartes en pointSydix et cinq pour le point font quinze; si il a ensuite une quatrième Bonne , il Télale également' et ajoute quatre points h quinze, qui font dix-aeuf; s'il a en outre un quatorze , ou trois as , où trois de quelque autre chose qui soit bon, il les ajoute encore; et , après avoir compté tout son jeu , il joue une carte, en comptant un point pour ïa carte qu'il joue; si elle est un as , un roi ,, une dame , un valel ou un dix , qui sont les. seules cartes marquantes^
5. Après que le premier a joué sa carte ^ le dernier, avant que à,e jouer , montre son, point , s'il l'a bon , ses tierces, quatrièmes ou quintes , etc. , ses cartes blanches , s'il les a , et , après avoir additionné tout ce qu'il a à compter , il lève la carte que le premier
. a jouée ^ s'il le peut , ou bien fournit de la couleur , s,'il ne peut point lever ; et , lorsqu'il prend la levée, il joue par telle couleur qu'il veut.
6. L'on observe que comme il n'y a point de surprise au jeu de Piquet , celui qui en jouant ses caries change de couleur , doit pommer la couleur dont il joue ; faute de quoi i celui qui aurait fourni, croyant qu'il
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c;OT)tinUaIth jouer delà couleurdontîl jouait auparavant , serait en droit de reprendre sh carte jetée , quund même elle serait de la couleur jouée.
^. A regard de la manière de jouer les cartes , comme il faut que ce soit l'usaga qui enseigne le mode le plus avantageux do les jouer , on 90 contentera d'en dire deux mots en général.
8. Il est certain que c'est principalement Si la manière de jouer les certes que l'on connaît un bon joueur d'avec celui qui ne l'est pas; et il n'est pas possible de les bien jouer,
I que l'on ne connaisse la force du jeu ; c'est- , à-dire , par le jeu que Ton a , l'on doit conf naître ce que l'adversaire peut avoir, et ce qu'il doit avoir écarté , en faisant encoreattention à ce qu'il montre de son jeu , et à ce qu'ircomptç.
9. Le principal but du joueur en jouant SCS cartes , doit être , en premier lieu .de lesgagnek*; en second , de faire davantage do
î points , et empêcher l'adversaire d'en faire > mais le principal objet est de faire les cartes , qui valent dix h celui qui les gagne.
1 G. L'on dira , en faveur de ceux qui n'ont aucune teinture du jeu de Piquet , qu'il n'y a point de triomphe au Piquet , mais que co sont les meilleures certes do la couleur
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)ouée qui foi3t les levées ; car , par exenipJe, si Ton jouait le roi de trèfle , et que vous en eussiez Tas, tous lèveriez la main; an lieu que s'il n*en était que le sept, et que vous n'eussiez pas de la couleur encore que vous jouassiez une carte de plus de yaleur.dans une ^ulre couleur / la levée irait à celui qui aurait joué le sept.
'u. Si» par mégardc» celui qui fournit sur )a carte jouée, ne donnait pas de la couleur que son adversaire jette, s'il en avait, quoique sa carie fut sur le tapis» il lui sérail permis de ]a relever pour en fournir, sans qu'il en coûte pour cela aucune peine.
Un premier quelquefois aura le malheur que son point , ses quintes, ses quatrièmes « ses tierces et autres choses qu'il pourrait avoir ne lui vaudraient rien; alors il commencera par compter uni , en jetant telle carte de son Jeu qu'il jugera à propos , et il continuera à louer jusqu'à ce que son adversaire ait jou^ une carte plus haute que la sienne,
] 2, Celui qui est second encartes, avant d^ Jouer , comme il a déjà été dît , compte tout ce qu'il a h compter dans son jeu; et, lorsqu'eQ jouant les cartes il fait la levée , il rejoue par telle couleur qu'il veut ; ils jouent l'un et l'aulre de la sorte jusqu'à ce que leurs douze ^cartes «oient jetées; celui qui fait la dernière
Du ^ PlQTTfil*.. if
. Wée compte deux points, si la carte qu'il jouQ est une carte qui marque , et ud poiot si elU ne marque pas.
i5. Chacun compte emuite ses leyées; e^ celui qui en a le plus compte <lix pour les cartes ; mais, lorsqu'elles sont égales , elles no sont comptées de part ni d'autre*
i4* Le coup n'est pas plus tôt fini quQ
chacun doit marquer de suite ce qu'il a do
points* L'usage est de se servir d'une carte
coupée sur les quatre faces» D'un côté, sont
quatre coupures pour les unités , et une cin^
quième à 1 extrémité de la carte pour écrire
le nombre cinq ; de Tautre , il y a également
quatre coupures pour t^s dixaines, et une cin*
quième aussi à 1 extrémité pour marquer lo
JDionibre cinqnânteà On recommence après à
tnêler les cartes , on les &it couper , et on tes
d onne de la même manière indiquée ci^dessus
1 5. Chacun fait tour à tour au Piquet^suppo*
fié qu'on ne finisse pas la partie d'un seul coup.
1 6. Lorsqu'on recommence une autre par •
tie p si celui qui a perdu veut jouer, on coupe
pour savoir qui fera ie premier ^ et de ta ma»
tiière que l'on a déjà dit , à mojns qu^on nd
•oit convenu au commencement dci Jeu quo
la main suivrait.
1 7« Dans l'un et l'autre ^^f o^ continue
d[(«iWiatitejse&t à doBSier : il est libre à cha^
)>8 BU PIQUBT.'
cun des deux joueurs de ne plus jouer lorsque la partie est achevée , mais non pas dans le cours de la partie , à moins que de payer ce que Ton joue.