‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 19 sur 92 · CHAPITRÉ V · texte numérisé non relu

CHAPITRÉ V

De la manière de jouer le Pix|uft , des difficilhcs ouï peuvent se présenter , et àe^ d^iâjods auxquelles elles ont donné lieu.

1. S'il se trouve quf3 Pua des jouears ait plus de cartes qu'il ne faut, si le nombre n'en excède pas treize , il est au choii^ de celui qui a la main de refaire ou de jouer seloa qu'il se trouve avantageux à son jeu; et, lorsqu'il y a quatorze cartes ou plus.» l'on refait ^lécessairemeoi.

La raison qui fait décider ce coup de la sorte est que , lorsqu'il y a treize cartes à l'un des deux jeux, c'est par la faute de celui qui a mêlé; c'est pourquoi^ s'il y a une peine, c'est à lui de la subircc'est une règle généralement reçue-

2. Si celui qui est le premier a treize cartes flu lieu de douze , et qu'il veuille jouer et oe point refaire, il le peut, mais il doit en écarter vue de plus qu'il n'en prend , étant obligé de laisser au dernier ses trois cartes; au contraire , si celui qui donne en a pris treize , il est encore au choix du premier de refaire ou de J.ouer : il prend dans ce second cas autaol; de .parles ^'il eu prendrait si le talon n'était pas

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