CHAPITRE VL
Des Impériales.
. 1. Les quatre rois; , quatre dames , quatrt Talets , quatre as ou quatre sept , et les quatrièmes majeures de chaque couleur valent^ une Impériale à celui qui les a dans son jeu.
il. On ne peut, sans faire faute , accuser et montrer , avant comme après le point , lec Impériales en mains : mais » si Ton a joué seulement uae carte » on ne peut plus les compter. La galerie a le droit d'avertir le joueur qu'il oublie de les annoncer» et de les montrer avant de jouer.
3. Celui à qui l'adversaire exhibe une Impériale de main est tenu de démarquer les points qu'il a , excepté celui de la retourne , si c^est en marquant; il les conserve tons, s'il a lui-même unelhdipériale. -
4* Lor^iii^an jouéuy^mtele une iiApériale par le point, par- tes marqiTMis ou par ie jiftîs de levées» le point gagné par la retourut i'effac6 comme les autres.
Gs DE L*IMPÈRIALE.
Des Impériales blanches.
5. Les cartes blanches valent deux Impériales,qui ont la primauté sur toutes les autres; mais celui qui les a ne fait point effacer les points de son adversaire.
6. Si cet adversaire a lui-même des Impériales de rois, de dames, etc., il les marquera, sans que celui qui a les cartes blanches soit tenu de démarquer les poiàts qu'il a ; le coup ne se joue pas; et la main passe comme $'il avait été joué.
7. L'Impériale de cartes blanches compte pour ceux qui parient à l'Impériale de main.
L'Impériale qu un joueur oublie de montrer avant do jouer compte aussi pour cette sorto de partie.
8. Si , dans les cartes blanches ,. il s'y rencontre une Impériale d'as ou de sept » on la marque en sus des blanches ; mais elles ne font point aussi démarquer les points de Tadversaire , quand même il n'aurait point d'Imi* périale à opposer.
Du Capot.
9. Celui qui fait som adversaire capot compte deux Impériales; lesquéllQS font dé-
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t>E l'impériale. 65
pour une autre , Tadversaire ou la galerie doit demapdeh la carte annoncée.