‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 45 sur 92 · DU LANSQUENET · texte numérisé non relu

DU LANSQUENET

Quoique ce jeu ne soit plus en usage ^ nous le donnons ici , parce qu'il a ëlé autrefois singulièrement en vogue , et qu'il est quelquefois cité dans les ouvrages de nos bons auteurs du siècle -de Louis XJV.

On joue ce jeu avec un jeu entier de cinquante-deux cartes , à tel nombre de personnes que Ton veut.

Ceux qui 'tiennent la main alternativement sont appelés coupeurs; les autres sont appelés ponUs ou carabins. *

Le coupeur qui tient la main , même les cartes ,. fait couper et deslribue une carte à chacun des autres coupeurs en commençant par sa droite. Ces cartes sont appelées cartes droites , pour les distinguer de celles qu'on lire aux autres tournées.

Chaque coupeur convient avant la distri« bution de la somme qu'il joue sur sa carte droite; ce qu'on appelle le fonds du jeu.

D'un autre côté , les pontes » avant que la carte du coupeur qui tient la main soit tiréç» metleoi la somme qu'ils jugçnt à propos à

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iHie chance qu'on appelle la joie ou la réffpuiêtsance* .^ Quand le jeu est fait , tant sur les cartes droites que sur la réjouissance , le coupeur qui tient la main se donne une carte qu'il découvre.

Après s'être donné celte carte , iltiré celle qui doit décider du sort de la réjouissance^

11 ^ire ensuite d'autres cartes » et c'est de l'a.r.rivée plus prompte ou plus tardive d'une carte seniblable à celle qu'il s'est donnée » qi^e dépendent la peinte et le gain de tous le^ intéressés, suivant les chances dont nous parlerons.

Quand le coupeur qui a la tniin donne une po^^ctrcMte double à l'un des coupeurs; c'est> è-dire » une carte de même espèce que celle l|.vi'il a déjà donnée à un autre coupeur ; un roi de cc^ur » par exemple , s'il a déjèr donné ]an roi de piqoe ». de trèfle ou de carrean , il

Î;agae la somme que le coupeur qui n'a pas 9i i^ain. est. c«»i venu déjouer sur sa cartel mais il est obligé de tenir deux fois cette «jD^iptûe $ur la c^rte double.

Quand le -coupeur qui a la main donne une carU droite triple à l'un des coupeurs^ p'esit-à-dire une carte de même espèce que pf ilte qM*il a donnée auparavant à deux autres jlQiiipeurâ » lesquelles forment la carte droite

double dont on vient de parler , if gagne deux fois la somme jouée primitivement sur cette carte; mais 'û est oMigéde tenir quatre fois la somme jovée primitivement-, autrement dite le fonds du jeu sur la carte triple* ' Quand le coupeur quï a' la maîn donne une carte droite 'quadruple à Tun des coupeurs; tout ce qui a été joué sur les cartes droiteft simples ou* doubles lui* appartient ; mais il perd ce qui est sur la carte triple , et il quitte à l'instant la maîn sans donner aucune autre carte*

Enfin » si la carte quadruple que tire le coupeur qui a la main est' pour lui ', il ga-' gne tout ce qu'il y a sur les cartes des autrè^f coupeurs , et il recommence la main.

€e qui n'a point lieu quand c'est la cartel deia réjouissance qfui est quadruple; le coùp^ est nul pour cette chance , et cwque joueur retire l'aident qo'îl y a mis.

Quand la carte dHm coupeur est prise , iV doit payer le fonds dujtu à chactin des autres coupeui^s qui ont une carte devant eux ; c'est* ce qu'on appelle arroser^; mais le pesant ne paye lès cartes'doubles ou triples que comme' cartes simples. '

Quand jê cotipeur qui a la mate » amène mie carte semblable à qûelqù^une dé celles' qu'il a déjà lirées^il gagne ce qu'on a joué sur

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la carie tirée la première t meiê, s'il amena une carte semblable à la sienne , avant d*aine<* ner des cartes semblables à celles qu'il a déjà tirées , il perd ce que les pontes on mi» sur la chance de la réjouis8ance>

On conçoit » par ce qui rient d'être dit , que la partie ne finit que quand le coupeur, a retourné une carte semblable à la sienne.

' S11 arrivait donc que , dans le cours de la partie, il retournât les douze cartes qui difiV rent de la sienne , et qu'ensuite il retournât douze autres cartes semblables à celles-là , il ferait ce qu'on appelle tnatn-p(etne ou opéra, car il gagnerait ton t ce que les ponces i^uraient. )oué dans cette partie ; mais » si après avoir retourné les douze cartes qui différent de la sienne , il en retournait une semblable à cette dernière , il serait tenu de doubler au profit des pontes tout ce qu'ils auraient joué sur ces douze cartes , et il éprouverait ce qu'on appelle un ooupt-gorge*-

Si la carte au. coupeur se trouve double, c*est-à-dire, si ce sont deux valets , deux rois, deux dames, il ne va*en ce cas ^ij^ la réjoui saance et le fonds du jeu qui se ti;ouve sur les cartes droites ; il faut , pour que les pontes puiss^ent en pareille circonstance jouer sans désavantage , qu'il.y ait sur le tapis d'autres cartes doubles que celles du coupeur, autre-

ment il y aurait de Fînégalité dans tes chances., puisque n'y ayant dans le jeu que deux cartes semblables à celle du coupeur , elles Tiendraient plus tard que celles dont il y aurait trois dans le jeu.

La même règle et là mémo remarque existent pour le cas où la catfeldià coupeur serait triple , c'est-à-dire y composée de^trois cartes «emblables , trois dames., trots valets , trois six » etc.

On joue encoreà ce jeu les partis. LesparitS consistent à mettre trois contre deiîK -quand on joue avec carte double contre carte simple ; ou deux conire un , si on joue avec carte triple contre carte double ;' ou enfin trois contre un , lorsqu'on joue avec carte triple contre carte simple. •

Le conpeiur qui a la main a le droit de la gardef toutes les fois qu'il lui arrive de gagner les cartes droites des différeps coupeurs «quand môme il n'en gagnerait aucuno autre.

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