‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 46 sur 92 · CHAPITRE I · texte numérisé non relu

CHAPITRE I

Ipeia boite deRprersis idela manière 4e <!onner Tes tCarVe»-; Jeiettr ralevr.^ cl«4a manièrt de les jouer. •

1 . Le Reverab se joue ayec up jeu de cartes /complet ,e}(cepté les dix dechaque couleuiv

9. I^ jioHe, pour le jeu de Rêverais , con<tient quatre paniers CJ^rré%4jN;igf çtun paoîer

rond. .*."•... *

p. Chaque papier carré est copipp^ ,j\ de cioq jetons qui valent chacun. €|iDq;fiGbe4; 9''. de dix contrats qui valent qhacM« dix jotons ou cinquante {iches ; 3*). Qofip ^ i^ vingt fiches , en sorte que la bolte^qui^^aiJt.à cipq cent quarante -ciqq fiches. . v. ' .

4* Le panier rond sert à contenir lespi^ier mens dont il sera parlé ci^après.

5. Il se joue à quatre personnes. On tîra^ pour les places » c'est-à-dire que Ton com^ menée par plaœr le» quatre paniers sur la table ; on prend ensuite une fiche de chaque couleur , que Ton met dans le panier rond.

Chacun des joueurs en prend une » et se plaça

DIT BBTSRSIS: ' 85

h réndrbit où est le panier dont la couleur correspond à celle de la fiche qu'ila tirée.

6. Les quatre joueurs assis , Tbn d'eux prend un jeu de cartes , et en fait quatre paquets , un pour chacun , et celui dans lequel se trouve le valet de cœur » est celui qui cdm* mence à donner.

7« Quand le jeu commence , chaque joueur met au panier deux jelons , etcolui qui donriie en met trois ; celte contribution forme le fonds des remises; ailes se renouvellent toutes les .fois que le panier est vide ; ce fonds se nourrit par la contribution d'un jeton à chaque donne • par celui qui donne , et par les amendes , dont il sera parlé ci-après.

8. Ensuite la^donne circule toujours parla droite; C'est celui qui estie plus près & la droite décelai qui donne , qui joue le pre-* mîer, et 'ainsi de suite. ' . > .

Q. L'asprend le roi , le roi prend là damé# la dame le valet , le valet le neuf , etc. < >

10. Uon donne onze cartes aux trois per<t tonDes;ivec qui l'on joue « et douze à loi.

11. On ne peut donnertcs onze cartes qu'en ïfuns fôk, une par trofs , et à' soi quatre , et et eamiite/, deux fois par quatre : toute autre' façon est vicieuse. .

1 là. iCarte retournée fait refaire , à tnofnt que toM les joueurs^ ne jugent le cou)» bon , pour abréger.

86 m BBTJBlÙIg.

1 3. Celui qui aura mal dooné perd m donne , à inoins qu'il n% fournisse un jeton on cinq ficbes au panier.

i4* Celui qui , ayant mal 'donné» ne s'en serait pas aperçu » ou n'en aurait pas avorli avant que l'écart soit fait, paiera aa panier quatre jetons d'amende , et Le coup sera noi; et il perdra, en outre, cette fois-ià, sa donne , sans pouvoir la racheter.

lâ. Des trois cartes du talon , la première est pour le premier joueur à droite de celui qui donne , la seconde pour le deutième , et la troisième pour le troisièmes oeloi qui don* ne , écarte sans reprendre; ^'e«t ce qui compose la partie.

1 6. Quiconque voit la oiite de l'écart qui bii revient , et écarte ensuite , ne peut gagner Ja partie, ni placer son Quinola, si par hasard il l'avait ,ni faire le Reversis; néanmoins, s'il pompait le Reversis ou forçait le Quinola, l'un serait rompu et l'autre bien forcé; mais il njs recevrait rien pour avoir rompu le Reversis, et |>oiat de consolation pour le Quinola forcé. •

17. Il en est de même de celui qui prendrait sa carte sans écarter , il n'a droit à ancun paiement ; mais le Reversis rompu sera bien rompu , ainsi que le Quinola forcé , c*est4« direque » dans les deux cas ci*dessus »46 coup n'est pas nul à l'égard des autres.

»9 EB^EKSIt. 87

. iS* Quiconque joue fia carte avant 80D tour, paiera un jeton ou cinq fiches au panier.

ig. Si quelqu'un se trouvait avoir écarté deux cartes au lieu d'une» ne portant que dix cartes » il n'a droit à aucun paiement quelconque » à moins qu'il ne rompe un Rever- 818» ou ne force le Quinola ; alors il en sera

Îayé comme si il n'avait écarté qu'une carte. ■es paiemens qui ne lui sont pas dus » sont les as ou quinola par lui placés » ainsi que la partie » s'il la sagnait.

to« Toutes Tes cartes qiiî se trouvent sous le panier^ comptent pour la partie » soit qu'il y en ait une de plus ou de moins.

SI. La partie appartient h celui qui la ra« masse; cependant» tout autre joueur peut en âVertir et régler 1^ coup» s'il le juge à propos» mais toujours avant que l'on ait joué*

29. Il est permis» en tout tems »d'examiqer ses propres levées » mais aucunement ceiles^ des autres » si ce n'est la dernière de toutes celles qui seront faites.

sS. Quiconque renonce sans avoir quatre as» ou le quinola ei trois as» mettra deux jetons «u panier pour amende, et ne pourra toucher aucun paiement» à moins qu'en s'en apercevant il ne riprenne sa carte pour fournir de la couleur avant la levée de la main ; la partie appartient à celui qui ne fait pas da levée» et,

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dans le cas de concurrence» à celai qui est fo

plus près à gauche du panier.

24. Dans le cas d'égalité de points ^ elle appartient à celui qui a le moins de levées; et » si les points et les levées sont égaux » elle appartient toujouk's au plus près à gauche du panier.

s5. Quant à la perte de là partie , dans le cas d'égalités de points et de levées» c'est » au contraire , celui qui se trouve le plus éloigné» à gauche du panier^ qui doit la payer.

26. La partie se compose des points qui se trouvent par les quatre cartes de l'écart; les points s'y comptent comme les levées ; savoir: l'as quatre , excepté celui de carreau» qui y compte cinq» le roi trois» la dame deux » et le valet un , excepté celui de cœur , appelé le quioola • qui y compte quatre »* et l'on ajoute toujours quatre è ces points ; c'est proprement ce que l'on doit nommer la partie»

attendu qu il pourrait arriver que les quatre cartes de l'écart fussent toutes blanches, et que celui qui la gagnerait n'eût rien pour ta peine.

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