‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 63 sur 92 · CHAPITRE IIL · texte numérisé non relu

CHAPITRE IIL

Quelques R^lt-S'parliru litres qu'il faut ol>Sjerver^

1. Si vous avez l'as , le roi et quatre petits atous accooipaffnés d'une bonne couleur , il faut faire trois Ë>i8 de suite atout ; sans quoi on pourrait vous couper la couleur que voua portez.

'j. Si vous avez le roi » la dame et quatre petits atous ^ et en outre une boi^iûe couleur «

n6 »u wBisK.

jbaêz atout du roi , parce que tous pouvez faire trois fois atout , quand vous serez premier li jouer. ,

'3. Si TOUS avez le roi , la dame ^ le dix et trois petites triooapbes » avec une autre bonne couleur , faites atout du roi , dans l'espérance ^iie le valet tombera au second coup : ne vous amusez pas à faire une feinte avec le dix , de peur qu'on ne vous co!l|>e la forte couleur que vous portez.

^ '4^ >^* ^ôus avez la dame , le valet et trois petits a tous , avec une bonne couleur» jouez atoiit d'un petit. ^

S. Si vous avez la dame» le valet le neut et df^ux petilsatous,avec dneautre bonne couleur» jouez atout de la dame, dans l'espérance que Je dix tombera au second coup : ne vous «mu$ez pas à faire une feinte avet le neuf^mais jouez plutôt atout une seconde fois , par le» raisons indiquées dans trois cas de ce chapitre.

6.. Si vous avez le valet » le dix et trois* petits atous , et une autre bonne couleur , faites atout d'un petit.

7. Si vous avez le valet , le dix , le huit de même couleur, faites atout du valet, dans l'espérance que le neu f tombera au second coup.

' 8. Si vous avez le dix , le neuf, le huit et un petit atout , avec une bonne couleur , )ouez atout du dix.

DV WBUK. 117

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