‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 64 sur 92 · CHAPiTRE IV · texte numérisé non relu

CHAPiTRE IV

De quelle manière un commençant , qa! a fait quelque progrès, doit jouer.

1. Supposez que tous soyez premier à jouer , et que votre jeu soit composé dos cartes suiyautes : du roi , du valet , d'uue couleur , de Tas , du roi » de la dame et deux petites cartes d*une autre , du roi et de la dame d'une troisième, et de trois petits atous^ on demande comment il faut jouer ? Il faut commencer par Tas de la meilletire couleur de votre jeu , ou par un atout , parce que cela sert d'avertissement à votre associé que vous êtes maître dans cette couleur ; mais il Défaut pas continuer avec le roi de* ladite couleur ; il faut faire atout : et , si vous voyez que votre associé n'est pas assez fort pour vous secoader en atout» et que votre adversaire attaque votre couleur la plus faible , c*est-à-dire , celle de laquelle vous n'avez que le roi et la dame , jouez le roi de votre meilleure couleur ; et » au cas que vous retnarquiez .qu'un de vos adversaires pourrait la couper , continuez à jouer celle où vous avez le roi , la dame et le valet. Et , s'il arrivait que vos adversaire^ n'entrassent pas dans votre couleur la plus faible , dans ce cas «• quoique votre associé ne puisse pas vous s«-

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condêr en atout ^ coBiiauez d'en jouer tant que TOUS serez première; en voici la raison « parce moyen^supposéquevptre associé n'ait que deux atous »que chacun de vos adversaires n'en ait que quatre , il est certain q^en^ faisant trois foiç atoui , il n'en resiera plua que deux contre vous.

Premier à jouer. , . , .^

^ 9. Supposez que vous ayez l'as ^ le roi ,Ia dame et un petit atout ^ avec une séquence du . roi ,x>u cinq cartes dans une autre couleur, et

Îuatre autres fausses , commencez à )ouer la amc d'atout , continuez avec l'as : cela indiquera à votre associé que vpus portez le roi ; étyComme ce serait très-mal jouer que de Êiire une troisième fois atout , jusqu'à ce que vous puissiez faire passer la grande couleur quevous avez encore en main , en vous arrêtant ainsi tout (coùrt,; c'est donner un signe certain • à votre associé qu'il ne vous reste que le roi et un seul alout^ parce que^ si vousaviez l'as» * le-^roi , la dame et deux atous depius , voua n^pourriez vous faire de tort en jouant atout du roi pour la troisiënie fois*

Si vous jouez votre séquence^ commencez par la plur basse carte 4 parce que votre as- 80i:ié y mettra l'as » s'il Ta , et vous facilitera par là Je moy^n de pouvoir jouer le» autres; et , puisque vous avez mis votre associé à même

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d'entrer dans ¥oire jeii , il vous jouera cer* laïueiueut atout dèé qu'il s^ra premier à }ouer , pourvu qu'il lui ea,rc$te encore ua ou deux » puisqu'il doit poser «Q fait ,que voire roi enlèvera tous les atous de vet adversaires.

Second à jouer.

3. Supposez que vous ayez Tas j le roi et deux petits atous » avec une quinte majeure dans une autre couleur^ que vous ayez trois petites cartes d'une autre et une seule de la quatrième; supposez encore que voire adversaire du côté droit commence à jouer Tas ié k couleur dont vous n'avez qu'une « et qu'il continue ensuite de jouer le roi : dans ce cas, ne le coupez point, mais jetez une autre fausse : s'il continue encore à jouer la dame , jete< de rechef une fausse , et fai tes^en de même au quatrième coup » dans l'espérance que votre associé pourra couper ; lequel , dans ce cas» vous jouera atout» ou entrera dans votre couleur forte. Si l'on joue atout , )ouez-en deux fois , et ensuite votre couleur forte ; par ce moyen , si par hasard un de vos adversaires a quatre atous , et l'autre deux» ce qu'on voit rarement , puisque votre associé est censé avoir trois atous d^s neuf, et que Vos adversaires ne doivent en avoir naturellement que six f vQlre couleur fortts force leurs «meilleurs

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lit<m$; et il y a de la probabilité que vous pouvez faire seul la levée impaire: au lieu que^si vous aviez coupé une des plus grosses cartes dé vos adversiaires , vous auriez si fort affaibli voire jeu qu'il vous aurait é\é impossible de faire plus de cinq levées sans Tassisiancè de velre associé.

4» Supposez que vous ayez l'as, la dame et trois petits atous; l'as , la dame , le dix et le V Deuf d'une autre couleur , avec deux petites cartes dans chacune. des deux autres; et que votre associé joue dans la couleur où vous avez l'as , le valet , le dix et le neuf; comme cette façon déjouer demande plutôt que vpus trompiez vos adversaires que de mettre votre associé au fait de votre jeu , ne posez que votre neuf; parce que vous engagerez par là votre adversaire à faire atout, dès qu'il aura gagné cette carte. Aussitôt qu'il aura fait atout, faites-le à votre tour du plus fort» afin que vous soyez maître de la main, au cas que votre adversaire ait joué un atout que votre associé n'ait pas pu prendre, parce qu'il n'a poi^t bonne couleur à jouer ; il est trèsprobable qu'il tombera dans celle de votre associé , supposant qu'elle doit être partagée entre lui et le sien : si cette feinte vous réus* sît , elle vous sera très-avantageuse; et il n'est presque pas probable qu'elle vous puisse être préjudiciable.

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5. Supposez que vous ayez Pas , le roi et trois petits atous» avec une quatrième au roi, et deux autres petites cartes d'une autre cou* leur ^ et une petite carte de chacune des deux autres; et que votre adversaire joue une eauleur dans laquelle votre associé porte la qi^a- , trième majeure ; que celui-ci y mette le valet, et joué ensuite Tas , vous renoncerez à cette couleur , et vous vous en irez d'une fausse : si votre associé jouait le roi, votre adversaire à droite le couperait , par exemple , avec le valet ou le dix : dans ce cas-là , ne le surcoupez point , parce que vous courez risque de perdre deux ou trois levées en affaiblissant votre jeu; mais s'il jouait au contraire dans la couleur où vous avez renoncé , coupez alors , et jouez la plus basse de votre séquence , afin d'attirer4^s ; n'importe que ce soit votre associé ou votre adversaire qui l'ait : cela étant fait^ joiiez atout deux fois aussitôt que vous tiendrez la main /ensuite votre forte couleur. Si vos adversaires , au lieu de vous attaquer par votre faible , jouaient atout , continuez d'en jouer deux fois à votre tour ; tombez de là dans votre couleur , et tâchez d'en rester le lîialtre ; maïs cette méthode n'est que rare- DDient employée , excepté par ceux qui n'en > tendent que passablement le jeu.

M» »Q WHUK.

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