CHAPITRE X
Des cas où îî feu t jouer le Roi , la D*aiifie, îé Valet él le Dii , ^Uaad on n'est pas jjremi^r eh '{tu.
lo Supposons que TOUS ayez quafrè petiti atous ,4et que tous ayez uneniain sûre daoi chacune des trois autres couleurs, et qu6 Vôtre associé ait renoncé en atouts il fnut, dans ce casaque les autres neuf triom|>hes se irouTent
Fartagées entce vt)s adversaires. Mettons que un en ait cinq, et Tautre quatre: jOuez atout autant de fois. que vous serez. premier ; et , au cas que vous .Iç soyez quatre fois, il estévîdent-quevosadversaires n'auront fait que cinq lovées ; au lieu que,si vous leur aTiez permis d'employer leurs triomphes séparément , ib auraient facilement pu faire neuf levées^
Cet rxomple ^<}émontre combien' il est presque toujours nécessaire de faire tombcrr deux atous contre uo.
J|I y a cependaat.uQe excepJLion k cette r^ ^lé :1a voici. Si vous trouvez, daos.j[e courant dlu jeu , que vos adversaires sont extrêmement, forts dans quelque couleur partica-»
lière, et que. votre associé ae puisse pas tous être d'un grand secours dans Jadite couleur, ^ans ce cas il fyyi examiner les points que TOUS at^ez et^ceux de vos adversaires, parce que vous pourrez sauver ou gagner le jeu en gardant un atout pour cette couleur.
BUWHISK. lui
2. Supposez que vous ayez Tas , la dame, «t deux petits dans une couleur; que votr« adversaire à drôHe, premier en jeu, y entre:
dans ce cas ne mettez point la aamé /parce qu'il est à parier que Yotre associé l^oti'é uh'e meilleure carte dans cette coulétfr qéé fe troisième joueur: si eele est aînsi, vous voTek que vous y serez le maître. • p.- Il y a une exception à cette règle :'qnand
TOUS fi'étes pas premier à jouer » alors il faut mettre la dame.' • .
3. Ne commencez jamais à jouerpar le roi; le valet et une petite cartè,daos quelque couleur que ce soit » parce qu'il y a à parier deux contre un que votre associé n'a point Pas ^ et par conséquent 32 à 9$ , on autour de 5 Il 4» qu'il a l'as oir la dame; et ainsi, n'ayant qu'autour de 5 à 4 ^n votre faveur, et devant avoir quatre cartes dans quelque autre couleur , quand même le dix en serait la plus forte , jouez- la , parce qu'il est à parier* que vôtre associé a utïz meilleure cafte AfAtà ladite Couleur que Je dernier joueur. Et ,' quand nnême l'asen restêraîl d^rt*ière vbtWnihîàVil est à parier que cela se trouvera' a î*n «fi", 'i\ votre associé ne l'a point r vous neMafssrr^i vraisemblableméni pas de fai^e dçux'^lëvée.4; si votre adversaire met cette c6Ul^i*'^ù)^^14
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4* Supposez que vous aperceviez » dansj.e courant du jeu » qu'il vous reste, entre ?oi«i et votre associé , quatre ou cinq atous : si vos adversaires n'en oat point » et que voai ' .a'ayez aucune cartç gagnante » mais que vous ayez. raison de juger que votre associé porte une treizième ou quelque autre carte gagnante , dans ce cas faites un petit atout, afin de tenir la main pour pouvoir vous défaire d'une fausse sur cette treizième , ou autre bonne carte.
5. Supposez que vous ayez le roi et une petite carte dans une couleur , et que votre adversaire à droite y joue ; s'il est habile aa ]eu , ne mettez point le roi ,à moins que vous ne vouliez tenir la main ^ parce qu'un boa joueur commence rarement à jouer par une couleur dont il a Tas : il la garde pour faire passer la forte couleur » quand les triomphes font tombées.
6. Supposez que vous ayez la dame et ur i petite carte a une couleur » et que votre aorersaire à droite y joue : ne posez point la d^pie , parce que , supposé que l'adver^ saire ait commencé par l'as et le valet » dâoi ce cas 4 dès qu'on retourne dans la susdite couleur » il fera une suite avec le valet : ea faisant cela il jouera beau jeu » surtout à son associé a joué le roi : cela vous fera à
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lu yérilé faire votre dame ; mais en la metl(ant , vous ravertissez que vous n'êtes pas fort dans cette couleur » et tous l'engagerez à attaquer la jeu de votre associé par des feintes tant qu'il sera question de eettfi^ couleur.
7. Les exemples précédens vous ont ins~ iruit quand il est à propos que vous mettiez le roi ou la dame lorsque vous êtes derpierà jouer ; il faut encore observer,qu'au cas que vous ayez le valet ou le dix dans une couleur avec une petite » que c'est en général trèsmat jouer de mettre l'un ou l'autre > si vous êtes le dernier, parce qu'il y a à parier cinq contre deux que le troisième joueur porte ou l'as ou la dame. Il s'ensuit qu'il y. a uqo chance de cinq contre deux; et, quoique vous puissiez quelquefois réussir en jouant de la sorte ^ vous en serez touj^ours le perdant,; parce que » si vous découvrez à vos: adversaires que vous êtes faible dans cette, couleur , ceux-ci emploieront des feintes contre votre aisocié » tant qu'elle durera. . - ..
8. Supposez que vous ayez l'as^. leiri^i et trois petites cartes d'une couleur , et qi^e votre adversaire à droite y joue, vous y pieftrez votre as , et votre associé le' valet, tin cas que vous soyez fort en atout « il faut rejouer un petit dans cette couleur • afin qtit
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Totre associé le puisse couper. Voie! la conséqurnce qui résultera de cette façon de
1' 'ouer : vous restez; lé maître dans cette cou- Bur par votre propice jeu , et vous faites voir en même-letnps h votre associé que vous êtes fort en triomphes' , et qu'il peut régler •on jeu en conformité , soit en tâchant de faire la navette ,soit éû jouant atout» s'il est fort en triomphes; ou maître dans les autres co'.Jeurs.
9. Supposez que A et B aient six points, leurs adversaires C et D sept; qu'on ait youé neuf cartes , desquelles A et B aient ga^né sept levées ; supposez encore qu'on n'ait fxoînt compté d'Iiohiteurs i dans ce cas , A et B ont gagné la levée impaire; ce qui donne une égalité à leur jeu. Mettez ëti surplus que A soit premier à joûér , et qu'il porte les deux petits atous qui restent avec deux cartes-rois dans les autres couleurs ; ajoutez que C el D ont les deux meiileureiitrioibphes entre eux, avec deux autl'es éartes gagnantes : on demande comment il faut jouer ce jeu ? Il y a 1 à 3 que C ti*a pas les deux triomphes , et pareillement 1 à 5 que D ùe lefs a pas ; la chance est hutaht en faveur de A qu'il peut gagner la soinme qu'où joue : ainsi , il est de son intérêt ide faire atout ; car, par exemple , «î la nûie est de 70 francè » A la tirera si cette
façon kii réussit ; au Heu que, s'il joue dans la méthode ordinaire, s'il force C ou D à faire atout, les premiers ayant déjà gagné la le?ée iœp^ire , et étant sûrs de gagner les deux autres, son jeu se comptera neuf à sept, ce qi;ii est autour de trois à deux; et par conséquent la part de A dans les 70 francs ne montera qu'à 4^ francs , il n'aura qu'un bénéGce de 7 francs ; au lieu que dans l'autre cas , dans la supposition que  et B ont une prétention de deux à trois sur la mise , ea jouant atout, il se procure un droit de 53 fr. snr les 70 francs.
Dès qu'on voudra faire exactement attention au cas que nous venons d'expliquer ^ on pourra l'appliquer , par |a même raison , h d'aolres circonstances dans lesquelles un jeu peut se trouver.