‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 72 sur 92 · CHAPITRE XL · texte numérisé non relu

CHAPITRE XL

De la manière dont il faut jouer quand Vadversaîre , & droite , a tourné un As , un Roi , une Dame , etc..

1 . Supposez qu'on ait tourné l'as à votre droite , et que vous n'ayez que le dix et le neuf de triomphe , avec l'as , le roi ei la dame d'une autre couleur , et huit fausser cartes, comment faut-il }<Hierce jeu-là ? Corn* t mencez avet l'as de la couleur dont vous avez l'as r lo roi et [a dame : cela seryira d'avis a

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Tolre associé. que vous êtes maître dans cette couleur; jouez ensuite le dix d'atout, parce qu'il y a cinq contre deux que votre associé porte le roi, la dame ou le valet de triomphe; éi\ quoiqu'il y ait à parier autour de sept contre deux que votre associé ne porte pas deux honneurs , il se pourrait pourtant qu'il les eût , et que ce fût le roi et le valet :

dans ce cas-là , comme votre associé laissera passer votre dix de, triomphe , et que c*est treize contre douze à parier que le dernier )oiieur ne porte point la dame d'^atout , supposant que. votre associé ne l'a pas , celui-ci, dès qu'il tiendra la main, entrera dans votre couleur forte : dès que vous tiendrez à votre tour la levée , il faut qtie vous jouiez le neuf d'atout, parce que vous ^mettez par là votre associé à même dé couper à coup-sûr la dame»

s'il se trouve derrière elle.

Ce eas dijmontre qu'un as tourné contre vous peut devenir peu avantageux à vos adversaires,si vous savez bien appliquer cette règle.

2. Si votre adversaire à droite tourne le roi ou la dame^ vous pouvez gouverner votre jeu de la même façon ; mais il faut toujours faire une grande différence par rapport à la capacité de votre associé , parce qu'un bon joueur sait tirer parti d'un tel jeu , au lien qu'un mauvais n'en tire jamais, ou du moiot très* rareiQent.

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.3. supposa que votre adversaire à droite entre par le roi d'atout , et que vous en ttftz Tas et quatrepetit8,accoai pagnes d'unebonno coulnur: dans ce cas, c'est votre jeu <le laisser passer le roi, quand même il aurait roi^ dame» valet et un autre : s'il n'est pas un des plus habiles, il jouera le petit, dans la pensée que son associé porte l'as; s'il le fait, il faut le laisser passer^ parce qu'il est également à parier que votre associé a une meilleure triomphe que le dernier joueur. Gela étant , pour peu qu'il entende te jeu , il jugera que vous avez vos raisons pour avoir joué ainsi ; et, en coU'* séquence, s il lui reste un troisième atouts il le jouera^ sinon ce sera sa meilleure couleur»

Cas critique ponr gagner la levée inpalre.

4* Supposez que A et B jouenteontreCet D, et de plus que le jeu soit à neuf» et tous les alous dehors : A, dernier à }oiier , porte l'as et quatre petits d'une couleur , et une treizième carte restante; B n'a que deux pe* tites cartes de la couleur de A; G p6rtela dame* et deux autres petites cartes de cette couleur^ D le roi , le valet et une petite ; A etB ont gagné de trots levées , G et D <][aâtf e ; ainsi» il s^ensuit de là que A doit gagner quatre levées de six caries qui lui restent , s'il veut gagner la partie* C joq^ cette couleur , et D

Tka^ei le roi ; A lur donne ceité levée > D retenmeide h même couleur; A laisse passer cQxarti) » et G met sa dame ; de sorte qae C ej» D ont fÇAgôé six levées ; et C, croyant que 84)0 associé pof tê l'as de tadîte couleur , y ref t>urne : icela.fait gagner k A les quatre dernières levées ^ et , péc conséquent , la partie, s 5. Supposez que vous ayez le roi et cinq petites triomphes, et que votre adversaire à diToite jjoiie,la dame , dans ce cas ne mettez ])j»iQt votre roi , parce qu'il est à parier que votre asspcié porte l'as : jbl , supposé quo v^itf^e adversaire eût la dame , le i^alet , le dU et ufier petite triomphe ,>il est ji parier que l'as se trouve seul , soit chez votre adversaire , soît chez votre associé. Quoi qu'il eft soit , vous joueriez fort mal en mettant )• Foi.'^Miliis , si l'on entrait par la datne d'^atout « ist que vous- eussiez par hasard le roi avec deux ou trois triomphes , c'est alors qu'il faudrait le mettre , parce que c'est jduer 'Comme n faut que de commencer pat- . .dtame, dès qu'on 'la porte accompagn'ée d'iin'sfc^''^ petit atout ralo^i si votk-e^ associé a^ait le^valeN«,*^î^*»Vhe , etiqiie votre adver^aîre à gâuch^^ ^^^ 'f > vous perdriez une levée en héglîgeaiîh de mettre le roi.

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