‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 74 sur 92 · Au cas que vous soyez faible en aloul · texte numérisé non relu

Au cas que vous soyez faible en aloul

et qu'il ne paraisse pas que votre ami en soit bien pourvu , il faut bien prendre g;arde comment vous vous défaites des principalet cartes de la couleur forte de votre adversaire ; car , en supposant que votre advcr« •aire joue dans une couleur de laquelle vous avez le roi , la dame et un seul petit » au cas qu'il entre par l'as de la même couleur, si vous jouez la dame » tous donnez à voira

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nmi un Jnâice infaillible que tous avez en^ core' le roi. Quand votre ami j aurait renonces ne mettez point .yo^re roi , parce qae cc^u.i qui/a joué le premier dans cette couleur.» où son ami porte le premier atout »

Toud risquez de perdre trois levées pour en gagner une.

:s.' Supposez, que votre wipi porte encore dif cartes , el^ue vous jugiez qu elles ne sont qtfe d'une seule couleur , ou ties triomphes » mjtittez encore que vous avez le roi » le dix ^t une partie de la couleur forte avec la dame et deux petites triomphes ; dans ce cas^ il faut que vous lui supposiez cinq cartes dans chaque couleur » et jouez » par conséquent , le roi de la couleur forte : si vous gagnez cetïé levée , vous ne sauriez mieux continuer qu'en jouant votre dame d'atout ; si cela vous rttUVsit aussi, continuez vos triomphes. On p(;ut se Servir de celte façon , à quel point c|(ie la partie se puisse trouver ^ à moins qu'elle ne soit de 4^9*

* 3. II fanl se ressouvenir quelle carte a été tournée. Il est si important à celui qui donne» eX U son ami , de savoir et de se rappeler laquelle c'est , que nous croyons nécessaire d'observer que celui ^ui donne devrait toujours placer la carte' tournée de façon qu'il voit sûr de la trouver quand il en aura biB-

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soin ; car , supposé que ce ne soît qu'un 6 , et que celui qui donne en ait deux dé plus »

par exemple j le 6 et le 9 , au^cas que siba associé fasse atout de Tas et du roi , il faut qu'il y mette son 6 et son 9 v parce qup son associé portant , par exemple , Tas , le roi et quatre petites triomphes ', se ressouviendra que le 5 , qui est le seul restant, se trouve dans la main de son ami , et fera p par ce moyen , bien des levées.

4. Que votre adversaire à droite joue une couleur dans jaquelle vous portez le dix et deux petits ; que le troisième joueur joue'Ie ▼alet , et que votre ami le prenne avec le roi ; si celui de votre droite rejoue la mêipe couleur , et cela par un petit » mettez votre dix ^ parce que vous épargnerez , par là • Tas de votre ami ; lequel il pourra faire valoir , si celui qui e$t à ta droite joue la dame : cette façon de manœuvrer ne manque presque jamais.

5. Supposez que vous ayez la meilleuro triomplie»que l'adversaire À n'ait plus qu^'un atout, et qu'il vous semble que l'autre adversaire B porte une couleur forte; dans ce cas, permettant même à A de faire sa triomphe , si vous gardez la vôtre , vous empêchez que l'adversaire B ne puisse jouer sa couleur forte , au lieu que si voui avie^ pria l'atout

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de A > cela ne tous aurait fait qu'une différence d'une levée , {)endant que vous pôu?ei en faire probablement trois ou quatre , eo employant ceUe méthode.

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