CHAPITRE XII
' Si Ton tourne le neuf ou le dii à votre droite.
1. Supposez qfron ait tourné le dix \ votre droite , et que vous ayez le roi , ie yalet , le ueuf et deux petits atous, avec huit autres fausses caries » et que ce soit votre jeu d'entrer par atout , dans ce cas, comlueticez par le valet » afin d'empêcher que le dix ne fasse sa levée ; et , quoiqu'il y ait autour de cinq à quatre que votre associé porte un honneur , encore que cela manquerait en faisant une feint» du neuf au retour en atout que votre associé vous fera , vous avez le dix à votre disposition.
s.iSi le neuf tourne à votre droite , et que vous ayez le valet , le dix , le huit et deux petits atous , en jouant .1q valet vous parvenez au même but proposé dans le cas précédent. ^, ^ . ,
5. 11 faut que vous fassiez une grande dif> féreace entre une couleur d{tn$Jaquelle votre , aoii vous fait entrer de son propre choix et entre une autre dans laqijieUe il est forcé luimême de jouer : dans le premier cas« il est ' ipré^sumer qu'il joue sa- meilleure couleur; fet , s'il voit que vous n'en avez point , que ^ Vous n'êlcs pas fort en Iriompliès , et qu'il
l4o DU WHISK.
n'ose , par conséquent , point tous forcer , il jouera une autre couleur^ dans laquelle il se trouvera passablement pourvu , et vous apprendra par ce changement qu'il est faible en atout ; au lieu que , s'il continue à jouer dans celle de sa première levée , pour peu que vous le connaissiez bon joueur , vous devez conclure qu'il est fort en triomphes , et qu'il demande que vous jouiez en conséquence.
4* Il n'y & l'ici^ ^^ ^î pernicieux au jeu de Whisk que de changer souvent de couleur»
parce qu'on court le risque , dans chaque nouvelle couleur , de faire tenir la main aux adversaires : c'est pourquoi , si vous jouez dans une couleur où vous avez la dame» le dix et trois petits , et que votre ami y mette seulementie neuf» au cas que vous soyez faible en atout » et que vous n'ayez point d'autre bonne couleur à mettre sur ie tapis » il ne vous reste rien de mieux à faire que de continuer dans la même couleur »en jouant la dame: vous laissez par là au choix de votre ami s'il la veut couper ou non , au cas qu'il n'en ait plas; mais , s'il arrivait qu'étant revenu premier à jouer , vous eussiez la dame ou le valet d*une autre couleur » avec une carte » il vaudrait mieux dé recommencer par la dame ou lo valet d^une de ces couleurs , parce qu'il y a
ou WHISK. l4l
cinq contre deux que roiré ami porte au oioins un bon neuf dans Tune des deux.
5. Si vous avez l'as , le roi et une petite carte d'une couleur accompagnée de triomphes f au cas que votre adversaire ' à droite entre en jeu par la même couleur . laisses passer sa carte , parce qu'il est à parier que votre ami en porte une meilleure dans ladite couleur que le troisième joueur : si cela esi ainsi , vous gagnerez par là ; sinon , ajaul quatre triomphées , vous ne courez aucun risque de la perdre, parce que , quand même on ferait atout » il est à présumer que vous aurez le dernier.