CHAPITRE IV
DeTfndtipendancc.
1. Comme ce coup se joue seul, il faut q4ia celuiqui l'entreprend calcule son jeu , et voie s'il a de qdoi faire Iniit jevées , tant par les atous que par les rois : s'il n'a pas de içois , il faut qu'il ait*au moins la quatrième tierce majeure, huitième, afin, lorsqu'il jouera atout, de faire tomber le dix s'il est quatrième dans une main.
2. L'on observe que, sîdàiis les fausses qui loi restent il avait une i^enonce, ce né serait pas le jeu de couper, qu'au cas qu'il fât der^» niera jouer, conséqtiemmeht exposé à la surcoupe; parce que,s'il risquait un atout qui lui fût enlevé , il n'aurait p»lus le nombre de^ceç levées , et ferait la biêle; . - •
3. : On sent que octte règle est nécessaire dans toutes les occasions où l'on est dans le cas de craindre Ja surcoupe : il en est cependant où l'on peut coupor d'uti fort atout , même 4'un tioiîneur, mais ce n'«st pas dans celui d«
l'Indépendance , parce qu'en tous d^arnit* »ant d'une de ces caries» tous pouvez en faire ▼aloir de moindres dans lesmaîns de vos adversaires.
4. On peut encore jouer ce coup avec moins d'atout) mais il faut avoir des as et des rois que Foopuissefaire valoir,aprèsquei'ona fait plusieurs coups d'atous , pour n'être pas coupé.
5. L'on observe que les rois ne sont pas d'une grande ressource, lorsqu'on joue seul; parce que les adversaires devinent fadleoient
Juand vous en voulez faire, et ont grand soin e vous fai^e passer en revue, et de- ne mettre leur as q^ue lorsque vous êtes forcé de jeter le roi.