DES ÉCHECS
Ce jeu Be joue à deux personu^s « sur uno table carrée^ qu'on appelle échiquier, divisée en Boixante-quatre cases aussi carrées , disposées sur huit de base et huit de hauteur.
Ces cases sont blanches et noires » alternati- Tementy dans le sens de la base et dans celui de la hauteur.
L'échiquier se place entre les deux joueurs, de manière que chacun ait » à sa droite , la * case blanche qui aboutit aux deux angles*-
On joue sdr l'échiquier avec trente- deux pièces qu'on appelle échecs , seize blancs et seize noirs , qui se placent de chaque côté , une aur chaque case. Les pièces se distinguent »pour chacun , en huit grandes et huit petites. Les petites , (ouUm de même forme et de même valeur , sont.appelée^ pions, et i»e placent sur la seconde bande de l'échi-
5|uier ; Icfs grandes , de valeur et de figures négales , se placent sur la première bande , iiutrement dite ta base de l'échiquier.
Les grandes pièces consistent » i*. en deux tours qu'on place dans les cases decoins: Vùné k droite» l'autre à gauche; s^ en deux cava-
iol ttS ÉCHEC?.
Uers qu^on place à côté des toars ; 3*. eo û^tît fous qu'on place à côté dqs cayaliers ; 4*- ^^ un roi et une dame quV)Q place.dans les deux cases restantes, de manière que la dame noire soit sur la case noite ^ et Ja dame blanche sur la ca^e blanche.
On distingue sur féchiquier deux espèces decasèscontiguësTuneàrautre: lesgnesont un côté commun à eUès deux ; on les nomme continues de la p7*emtère espèce : les au très ti'ont qu'un angle de commun ; on lés appelle contigues de la seconde espèce.
Lies pions marchent suivant les bandet perpendiculaires aux bases de récbfqtiier , et avancent toujours. ver^ ou dans le )eu de l'adversaire , et né reculent jamais.
La prenrière fois /[u'on joile un pion , on peut lui faire faire vti} pa« ou deuxè volonté; mais, après le prehiier coup ^ il ne pèuf faire qu'un pas. à la fois.' ♦
> Si une pièce de i'adversaift*e est placée suf une case contiguë de' ta deuxième eispèbe U* celle ocbupée par. lé pfion , et contiguë de la première espèce à celle où ce pion pourrait < aller le coup suivant, alors le pion peut prendre la pièce ; ce qui se fait en enlevant cette pièce de desvtt» réchiquier % el meitant'le
BBS iCHBCS. 30S^
pron h la place de la pièce enlevée. Cette prise compte pour un cotup. C'est ensuite te» tour deTadveriaire; eton ne)<Aie pas, comme aux dames» autant de jCotip de suite qu'il y « de pièces à prendre. Ceci est applicable aux: prises faites avec toute autre pièce.
On n*est pas non plua forcé de prendre comme aux dames. '
Si un pion blanc ost.poussédeux pas à soiji' premier coup , et qu'un pion noir soit assez avancé pour prendre le pion blanc dans le' cas où l'oÏMie l'eût poussé qu'un pa^» le pionnoir peut le prendre : c'est ce qu'on appelle premdre en passant. Ce pion noir doit se mettre noil sur la case où est le pion blanc , mais sur celle oùf il aurait été si on ne l'eût» poussé qn'pn pas*
£n(in , si ce pion arrive à la base de l'échiquier où étaient les grandes pièces deTadveraaire', il devient une dame ou toute autre pièce (à l'exception du roi], au gré du joueur à qui il appartient , et il a , pour la suite de la partie , la valeur et la marche de la pièce que le joueur a voulu qu'il fût.
Marche des Touri^
Les tours marchentsirivant les bandes perpendiculairesauxbaseSfOU'sufvantlesbaodtfS parallèle^ à ces bases. Elles y font un , deux,
«o4 Bn^icHkcs»
trois pas h volonté; de aiaoière qu'utie ioar, placée sur une ca$e quelconque , peut être eo un coup à la base ou au côté opposés d^:
l'échiquier » pourvu 4{u'il n'y ait point de pièces dans sa direj^tion. S'il se trouve une
1>ièce dans sa direction qui soit de sa cou-* eup , elle ne peut pas la dépasser ; si la pièce qui se trouve dans sa direciioîti n'est point de sa couleur, elle la prend » et se met à sa place. Les autres* grandes pièces sont de même , et prenœût la pièce de l'adversaire qui s'oppose à leur marche.
^f arche des Cavaliers.
Un cavalier éta nt placé sur une case donnée que j'appellerai B , un oeHaio nombre de cases , au moins deux , au plus quatre , sont continues de ia pi^emière espèce à celte case B. Un certain nombre de cases , au moins deux , au plus huit , soot conliguës de la seconde espèce k ces contiguës delà pren^ière. Eh bien » le cavalier peut aller en uni coup de sa case B à l'une de ces contiguës de la deuxième espècp , à volonté. Ainsi » il ira toujours du blanc au noir , ou du noir au blanc ; et on pourra le^ jouer , au moins de deux manières , et au plus de huit , pourvu toutefois que la case où Ton veut jouer ne âoit pas occupa*
HES £CREC9« So5
Marche des Fous,
La marche des fous diffère de celle des tours^ ^ eh c6 que ces derniers Mtivent les iienes for- ' mées par des cases alterna Uyemenl blanches ' el noires , contiguës de la première espèce : les fous» au contraire , suivent des lignes formées par des cases do- même couleur et con- \ tiguës de la seconde esp蜻 Ainsi , des deux ; fous qu'il y a dans chaque jeu , l'un , placé I d^abord sur le noir , ne quitte pas celte cqu« I leur ; et l'autre , placé sur le blanc , ne quitte jamais le blanc. Le reste leur est commun avec les tours.
Mafclie «le k Dame.
Celte pt^ce a les prérogatives de la tour et àxï fou , et suit la marche de ces deux pièces à la volonté du joueur.
Marche du Roi.
Le rai va , en un coup , de la case de départ à l'une des contigtiës de cette case de la première ou deuxième espèce à volonté. De plus, le roi et ta tour n'ayant été joués ni l'un ni Tdulre, si l'intervallo entre ces pièces est vide, k tour peut se mettre à côté du roi; et, dans ce même coup , le roi saute par dessus la Xtixv , et se met de l'autre cAté : cette manière
ioè Des icanci.
de jouer s^appelléri^ftter. Il y adeuxî^w,celiit
,du côté àfx roi et celui du côté de Ja dame : les
5*ièce9 du roi s^appellej^ipUcôS^da rQi,eicell^ u côlé de, la dame piwiis dû la dame,
K\m\ , 00 jappelle tour du roi ^cavalier du roi » fou du roijçeïleti dé ces pièces qui sont du côlé du roi ; et tour dfi la damc^ cavalier de ladaine^foude ladaine celles decespièces qui sont du cqté de la. dame ;,bien çntendu qu^n D^ $Vg^^ >cl que df^s j>osilîons qu'elles ont au cçmmençemenl xle la parlr^.
Les pioas oçt aussi dii>irei^tQ| dénominatiens tirées de leur voii^ipdgB jdes grandes : pièces. Ainsi on Ail le pian-de- la tour du roi^ le pion du cavalier' de ta-dame , le pion du roi t le pion 4^ la dame ^eic» La premièro case^ occupée par une des grande pièces^ Ic; cavalier du roi, par excmgle • (Vi^.£ippeloe, se*conde case » et ainsi des aulres jusqu^à la huitième bande perpendicultiiré que le joueur adverse appelle case «lucavaliiH: de soi^ rc^. J^ai dit qu'il y a dGu.x.rac*«. Dâ^s celui .da< côlé' du roi » la tour du roi $e place à la casa ' de SQp fou , et d*un même coup le roi sauie
t>ar-dessus, et se place à la case de son cavaîer. ï)ans le roc , du côlé de la daui^e , la tour se place à la case de la dame; et, d'ua même .coup., le roi saute pçr- dessus ^:our se mettre à la ca^e du foii de sa dame. .
DIS ÈCHICS. ^^7^;
.Reiparqiiez , relallvenient h ces deux cas,, qu'on peut lien jouer les tours à côté du rôî sans roquer; c'est-h-dire , sans faiî;e sauter le roi ; mais on ne peut pas te faire sàujier sans Dielire les tours à côté de lui. Dans plnsfeun cas , le roi né peut pfLS roquer.
On ne gagne pas une partie d'échecs, comme on gagne une partie de dames , eu prenant toutes les pièces de son adversaire, mais eu lui prenant son roi seulement. ' ^
On ne prend pas le roi parsurprile; ainsi»
quand on l'attaque , c'est-à-dire , quand on joue une pi^ce qui le mettrait dans le cas d'être pris au coup suivant , s'il n'y était * pourvq , on doit , en disant : ily a échecs , avertir Tadversaire de retirer son roi , ou , plus généralement , de faire cesser l'attaque. ' Si l'adversaire, sans être attaqué , met luimême son roi en prise , on l'en avertira, et il jouera un autre coup, s'il le peut; car si l'adversaire^ son roi n'étant pas attaqué, ne peut pas jouer son coup sans mettre son roi en prise , il ne joue pas ; et la partie est remise. On dit alors qu'il est pat , ou que »on roi est pat. '
Mais, silo roi attaqué ne peut pas se retirer sans être pris par quelque pièce de l'adversafre, et s'il ne peut se couvrir d'aucune pièce ^ c'est alors qu'il est vëritablemeot pris.
908 DES iCEECS»
La partie est gagnée par ce coup » et le valoqueur déclare la victoire , en disant : échec et fnat^ ou plus simplement mat. Quelquefois le joueur ne voit pas qu'il fait mat , et alors un tel mat est dit aveugle. Hais la partie n'eaest pas moins gagnée.
Un roi ne peut pas roquer dans trois cas:
1^ quand il reçoit échec; d*. quand , se plaçant à la case qui lui est destinée par le roc . il se trouve en prise » ou , comme on dit ordinairement , en échec; p^, quand la tour est aussi en prise à la case qui lui est destinée par le roi.
Dans ces trois cas , si un roi voulait ra^u^ ou faire roquer son roi^on Ten empêcherait en disant, dans lepreitiiercas,f<'tt«^e« échec; dans le $ccond,vou8 tombez sous Véchec; dans le troisième » vous passez sous Cécluç.
Dïï TRIÇTEAC» 90^