‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 126 sur 130 · Quand faut-il jouer une couleur doot on a las · texte numérisé non relu

Quand faut-il jouer une couleur doot on a las

R. Dés qu'on en a trois de la même couleur, à 1 exception cependant des triomphes.

7 . Quels sont les cas où il ne faut point jouer une couleur dont on a l'as ?

R. Il ne faut point la jouer quand on a quatre ou plus dans une autre couleur, parce que l'as vient à l'aide de celte couleur forte dans le besoin, et vous la faiJ faire dès que les à-tous sont tombés.

8. Quand faut-il surcouper ou ne point surcouper votre adversaire ?

R. Il faut le surcouperquand on est faible en triomphes; mais dés qu'on y est fort il faut y aller d'une fausse carte

9. Si voire adversaire à droile entre par une couleur duos laquelle aous avez las, le roi et la dame , pourquoi faul-il mettre l'as préférablement à la dame?

R. Parce que vous donnez le change à voire adversaiie , ce qui esl Irés-avantageux pour vous dans ce cas, maigre l'erreurdans laquelle celle marche pourra jeler voire associé-

:o. Quand faut- il déclarer, ou non, votre couleur for le?

R. Vous devez la déclarer quand vous n'avez qu'une^ seule d'une couleur forte, et que vous faites à-tout pour Ir faire passer ; mais il n'est pas nécessaire de la découvri quand vous êtes également fort dans loules. i

1 1 . Pourquoi jouez-vous prcférablemeut dans la coulcu

i62 WIS

0!i VOUS avez le roi, (juc dans une aulie ou vous n\e>. la dame, loutes les deux élanl composées de nicmc nombre de caries?

/>'. Parce qu'il y a deux à un à parier que l'adversaire à gauclie ne porte point l'as, et cinq à quatre qu'il le porte; si on joue dans la couleur de la dame, qu'on perdrait la dame, et qu'on jouerait désavanlageusement.

I ?.. Quand vous portez les quatre meilleures cartes d'une couleur, pourquoi jetez-vous la meilleure?

/?. Pour faire connaître la situation du jeu à votre partenaire.

i3. Si l'on tourne la dame à votre droite, et que vous .Tvez l'as, le dix et un triomphe , ou le roi, le dix et un triomphe, comment faul-il jouer , si l'adversaire à droite entre par le valet?

I). 11 faut le laisser passer, parce que la gageure est égale de pouvoir faire tme levée, et qu'on ne peut pas perdre en jouaTit de la sorte.

i»!. Suppo.é qu'on ait joué quatre cartes, qu'on ait fait (!cu\- fois â-loul , qu'il vous semble que votre partenaire n'en a pas un plus haut que le huit, quoiqu'il en porte trois ; que Tpiand il joue son troisième, son voisin mette le vaiel ; que le loi se trouve chez l'autit adversaire, et que vous portiez l'as et la dame de triomphe; on demande si vous devez jouer ou l'as ou la dame?

/>. H faut jouer l'as , parce qu'il y a neuf < outre huit à pai ier que le dernier joueur poile le roi ; et si vous réduisez le nombre des cartes à deux, il y aura à parier deux contre un en votre faveur que vous forez lomb(;r le roi arec votre is. On peut so servir, en pareille occasion, de cette mélhodo tl.'ins toutes les autres couleurs.

EXEMPLE

Supposons qu'il ne vous reste plus cjuedeux cartes dans une couleur : savoir , la dame el le dix ; supposons encore que votre adversaire en porte le valet et le neuf, et que quand votre partenaire entre dans cette couleur l'adversaire à droite y mette le neuf, et qu'il ne lui reste plus qu'une seule carte, on demande si vous devez jouer votre dame, ou plutôt votre dix?

Ji. Il faut jouer la dame, parce qu'il y a deux contre un à parier que l'adversaire à gauche porte le valet; vous devez au reste vous conformer à cette régie dans tous les cas de cette nature.

D. Je voudrais savoir quelle est la ctance que celui qui donne porte quatre triomphes ou plus?

li. Il y a deux cent trente-deux contre cent quatre-vingttreize, ou environ vingt-quatre francs contre seize francs quatre-vingt-un centimes, qu'il porte quatre triomphes et plus.

Explication en faveur des commençons, de quelques termes du jeu,

Page 1