Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernes
Texte issu de la numérisation d’un exemplaire ancien, non relu : quelques coquilles sont possibles. Mots reconnus : 96 %.
De quoi ça parle
Essais, discours, manifestes, pour penser et débattre. 13 h 15 (53 quarts d'heure) de lecture.
Premières lignes
Le jeu est une espèce de convention fort en usaoe . dans la société , et où l'habileté , le hasard pur ou le hasard mt^lé d'habileté, selon la diversité des jeux, décident de la perte et du gain, stipulés par cette convention entre deux ou plusieurs personnes.…
Plan de lecture : 53 quarts d'heure, soit 53 jours à un quart d'heure par jour. Le site retient la page où vous vous êtes arrêté. Fichiers : EPUB.
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Chapitres
- LE JEU15 min
- IX15 min
- NOUVELLE ACADÉMIE UNIVERSELLE15 min
- BIL II15 min
- RÈGLES GÉNÉRALES15 min
- Si, dans le moment même de l'exécution d'un coup, le15 min
- Lorsque deux billes se baisent , dont une est celle à15 min
- L'on ne peut perdre plus que l'on n'aurait gasné15 min
- On peut jouer à volonté sur la rouge ou sur la blanche15 min
- Celui qui commence donne son acquit hors du quar15 min
- Le premier qui joue doit battre sur la rouge15 min
- PARTIES OU L'ON EST PLUSIEURS JOLTURS15 min
- Dans le lour à trois, lorsque l'on est deux contre un15 min
- PARTIES A DEUX BILLES, DITES BLANCHES15 min
- Partie de la blouse défendue. 1. CL-lte partie ra en huit points15 min
- PARTIES DE LA POULE OU DE LA GUERRE15 min
- On doit jouer avec la bille qui a reçu le coup15 min
- IL15 min
- PARTIES A DEUX BILLES, DITES BLANCHES15 min
- II15 min
- II15 min
- TOL'RS DOUBLES15 min
- TOUR DOUBLE15 min
- BOU15 min
- BOU15 min
- On ne peut jouer moins que le jeu15 min
- Lorsqu'il y a un refait, c'est-à-dire, lorsque tout le15 min
- LES TIERCES EN A-TOUT VALENT15 min
- CAR15 min
- CAR15 min
- G8 COU15 min
- CRO15 min
- CUL15 min
- CUL15 min
- Ï>AM30 min
- DO M15 min
- RÈGLES GÉNÉRALES A OBSERVER AL JEL DE DOMINO15 min
- I02 EGA15 min
- PARTIE15 min
- Ce fou donne cchec et mat , eu prenant le pion du15 min
- REMARQUE15 min
- PREMIERE PARTIE15 min
- PREMIÈRE PARTIE DE STAMA15 min
- JEU15 min
- EMP15 min
- EMP15 min
- ESP15 min
- FER15 min
- FER30 min
- GUI15 min
- Celui qui renonce i»aje un jeton à chaque joueur15 min
- HOM15 min
- Celui qui donne mal , perd un jeu et remèle15 min
- GUI15 min
- Il n'est pas permis, sous la même peine, de uepoin15 min
- HOC15 min
- I.e coup est joue. lois«pi I! ne resle plus de carie15 min
- Celui qui a dit passe , ne peut plus être reçu à jouer15 min
- L'hombre ue peut en aucune manière demander i^ano15 min
- Les plus fortes bêles se jouent toujours les premières15 min
- Qui mêle son jeu au talon, perd la partie15 min
- JAC15 min
- LA15 min
- LON15 min
- LOT15 min
- Une boule sortie peut gagner encore le grand coup15 min
- El si personne n'a;)'ant passé, quelqu'un des aulres15 min
- Celui qui aura sauvé un de ia troupe , cl qui viendra15 min
- MAN15 min
- M AN15 min
- MAN15 min
- NAI 20I15 min
- NAI15 min
- PAP15 min
- PAS15 min
- PAS15 min
- PAU15 min
- PAU15 min
- Si le dernier à prendre , lorsqu'on lui a laisse des15 min
- Des septièmes. Il y a deux sortes de septièmes : la15 min
- I. Lorsqu'on joue au malheureux, celui qui est marqué15 min
- QUA15 min
- QUA15 min
- RAF15 min
- S RÉV15 min
- REV 2S15 min
- REY15 min
- ROM15 min
- ROM15 min
- I\OU15 min
- ROU15 min
- L'as emporte le roi, le roi la dame, la dame le valel15 min
- Celui qui fait trois mains, marque un jeu15 min
- Celui qui fait seul six mains , gagne la partie15 min
- Celui qui donne mal, perd, un jeu15 min
- CINQUIÈME MARCHE15 min
- Celui à qui il ariive dans cinq cartes le fou, relire ce15 min
- Oui renonce, perd la partie15 min
- Le soleil. I Le fou vaut 3 points15 min
- TON15 min
- TRE15 min
- TRE30 min
- DES JANS45 min
- H4 TRI15 min
- TRI 3Î30 min
- G TRI15 min
- Lorsque vous avez mis une dame dedans par l'un15 min
- Principe général au jan de retour : si votre advcr15 min
- Le dé qui retombe sur la bande n'est pas bon15 min
- Tant qu'on n'a pas touché ses dames, on peut lou15 min
- Il y a école quand on oublie d'effacer ses points15 min
- S TRI15 min
- On peut faire jouer d'avance à sou joueur le dernier15 min
- DES PRINCIPAUX TERMES USITES AU TRICTRAC15 min
- Qui joue avant son tour perd un jeu15 min
- FOUS15 min
- PAR EXEMPLE15 min
- II«. CALCUL15 min
- III'. CALCUL15 min
- QUELQUES CALCULS POUR DÉFENDRE SON ARGENT AU JEU DU WISTH30 min
- IV. EXEMPLE15 min
- Supposé qu'on ait tourné l'as à votre dioite, et que15 min
- Si par liasani vous et voire atlvcrsaiie a\ez forci15 min
- VIS15 min
- Supposé que vous ayez l'as, le roi et trois ou quatre15 min
- Quand faut-il jouer une couleur doot on a las15 min
- FEINTE15 min
- MARQUER15 min
- TIERCE15 min
- SUR LES PROBABILITÉS DU JEU15 min
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