Dans le lour à trois, lorsque l'on est deux contre un
le partner qui n'est pas le joueur doit être passif, c'est-àdire qu'il ne peut point avertir son second pour une erreur quelconque , excepté celle des points.
8. Celui qui joue lorsque c'est à son partner fait bon jeu , c'est aux adversaires à l'en empécber.
Quant aux parties , pq/'ez les Règles générales.
Il y a encore les parties dites de commande , on les place dans la classe de celles de convention.
Le joueur doit d'abord toucher la bille désignée par l'adversaire ; sinon il perd, et l'on remet les billes touchées.
Quant aux principes, ils doivent être invariables.