‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 13 sur 130 · Dans le lour à trois, lorsque l'on est deux contre un · texte numérisé non relu

Dans le lour à trois, lorsque l'on est deux contre un

le partner qui n'est pas le joueur doit être passif, c'est-àdire qu'il ne peut point avertir son second pour une erreur quelconque , excepté celle des points.

8. Celui qui joue lorsque c'est à son partner fait bon jeu , c'est aux adversaires à l'en empécber.

Quant aux parties , pq/'ez les Règles générales.

Il y a encore les parties dites de commande , on les place dans la classe de celles de convention.

Le joueur doit d'abord toucher la bille désignée par l'adversaire ; sinon il perd, et l'on remet les billes touchées.

Quant aux principes, ils doivent être invariables.

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