‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 25 sur 130 · BOU · texte numérisé non relu

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Lorsque le jeu est fait , celui qui a mêlé les cartes en donne trois à chaque joueur , en les donnant une à une , puis il en retourne une.

Il doit mettre alors le restant des cartes, qu'on appelle le talon , à sa droite.

Le premier joueur , à droite, parle le premier, s'il n'est pas carré; s'il a jeu suffisant il annonce, ou qu il voit le jeu seulement, c'est-à-dire, les cinq jetons du jeu, ou qu'il le voit avec telle autre quantité de fiches ou jetons qu'il lui plaît d'j ajouter ; s'il ne croit pas le jeu suffisant , il passe.

Lorsque le premier joueur a parlé, les autres répondent successivement, soit en tenant le jeu couvert, soit en relançamcelui qui a ouvert le jeu , c'est-à-dire , en offrant de jouer plus que lui , telle quantité de jetons et de fiches que détermine celui qui relance.

Lorsqu'il a relancé, ceux qui ont ouvert le jeu, sont obligés ou de tenir, c'est-à-dire, de jouer ce qu'on leur propose, ou de renoncer en payant autant de jetons qu'il y en a au jeu , ou autant qu'ils en ont proposé de tenir. Ils peuvent aussi eux-mêmes relancer.

Lorsque tout le monde a parlé , si deux ou plusieurs joueurs tiennent, chaque joueur découvre son jeu , et les deux tenans chercheat dans le jeu des autres joueurs de quoi faire le leur.

Celui qui a le plus fort point gagne le coup, c'est-à-dire, celui qui a le plus de cartes de la même couleur, ou les plus fortes en point ; en cas de concurrence , le premiei en cartes l'emporte.

Les cartes se comptent comme au piquet .: l'as compte onze points , les figures dix , et les autres cartes les points marqués. 3'

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L'as est la première carte du jeu , et attire à elle les autres caries de la couleur qui sont sur le jeu.

Lorsque tout le monde passe, on recommence la donne; el chaque joueur remet un autrejeton , ce qui double le jeu.

Cependant si l'un des joueurs s'elait carré, le jeu lui appartiendrait.

Tous les joueurs au-dessus de celui qui ouvre le jeu , peuvent revenir, quoiqu'ils aient passé, et tenir le jeu , ou même relancer.

Lorsqu'un des joueurs a ouvert le jeu , tous teux «pii ont parlé ensuite ne peuvent plus rien f.iire.

Celui qui ouvre le jeu reçoit la loi de ceux qui lierjiieul contre lui.

Lorsque plusieurs joueurs tiennent , c'est au premier après celui qui a ouvert le jeu à déclarer ce qu'il joue, et successivement par ordre : s'il tient sans plus, c'est-àdire, sans vouloir jouer i)lus que le jeu , celui qui lui succède peut relancer, et alors il est forcé de tenir ou dabandonner le jeu , c'est-à-dire . de donner au gagnant autant de jetons qu'il y en a sur le jeu.

l'ersonne ne peut jouer plus qu'il n'a devant lui , c'ct ce qu'on appelle faire son va-loul.

Lorsqu'un des joueurs a perdu tout ce qu'il a devant lui , il se retire et fait place à un autre.

Lebrelau l'emporte sur les autres jeux; celui d'as est le premier, ensuite les cartes prennent rang comme au piquet.

Il est cependant un brelan qui l'emporte sur tous les autres; c'est le brelan carré; c'est-à-lire , lorsqu'un joueur a dans samain trois caries semblables, et que la (fuatrième retourne.

On appelle avoir jeu fait, Irente-un , viugt-un et la rc-

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tourne ; souvent vous croyez devoir relancer avec ce jeu : il ne se trouve dans le jeu des quatre autres joueurs qu'une carte de voire couleur , taudis qu'un autre avec un as seul, un roi quand l'as ne joue pas, en rencontre six; alors vous perdez le coup.

Règles du Jeu de la bouillotle.

1. La mise est de cinq jetons et de cinq fiches, chaque fiche valant cinq jetons.

2. Les caries se donnent une à une ; la seizième alors se retourne.

3. S'il y a, par hasard, une carte retournée daus le jeu , on refait ; cependant on continue la donne pour vérifier s'il V a des brelans.

4. Le brelan sim2)Ie reçoit deux jelons de chaque joueur. Le brelan carré en reçoit quatre.

5. Lorsque personne n'ouvre le jeu, la même personne recommence à donner, chaque joueur remettant unjeton.

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