‹ Application de la perspective linéaire aux arts du dessinChapitre 89 sur 160 · ABC A · texte numérisé non relu

ABC A

Pratique.

i» Sur n. 22, 33, BB ; 11,22', 33, comme diamètres , décrivez des demicirconférences perspectives.

20 Prenez mV égal au tiers de MP, D f égal au tiers de AB, et tracez la petite arcade Di "d.

3° Pour avoir la courbe 1 ehk qui est dans un plan iiehk parallèle au rayon de lumière, tirez i'P qui, coupant//7, donnera le point ni, menez l' k parallèle à ni T, élevez des verticales par les points ou l'k rencontre les demi-circonférences perspectives décrites sur 1' 1' , 2' 2' , 3' 3' , ces verticales coupant les demi-circonférences perspectives décrites sur 11, 22, 33, donneront les points e , h par lesquels passe la courbe 1 ehk.

On décrirait de même les courbes 2g-, Cg' , ig", etc.

4° Pour obtenir un point de la limite de l’ombre, par exemple celui qui correspond au point 1, menez iP qui coupera la petite arcade au point 1"; menez 1 h parallèle à i"N; l’intersection de 1 h avec la courbe 1 ehk donne le point h qui appartient à la limite de l’ombre.

On trouvera de la même manière les points fi , ti\ etc. , et la ligne qui passera par ces points sera la limite de l’ombre cherchée. (1)

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