Commence par venger ton père et efface les
304 hl^ POËMJE SUtt SIOWD,
chsigrias d^Eylime. Tu attaqueras prampteioent les fils de If imdUig et tu remparteras la victoire.
SIGURD
10. Noble prince, dis-moi , à moi qui sais de ta race et puisque nous parlons avec confiance, si tu prévois pour Sigurd un exploit vanté en %om lieux?
GRIPER
11. C'est toi qui tueras le brillant serpent affih mé, couché dans la bruyère de Gnita. Tu seras le vainqueur de Reginn et de Fafner. Griper t'a dit la vérité.
SIGURD
12. Je serai assez riche si je deviens, comme tu le dis, vainqueur dans les combats. Parle encore; comment se passera ensuite ma vie?
GRIPER
13. Tu découvriras la caverne de Fafiier et tu t'empareras de son trésor. Charge toutcet or sur les épaules de Granne , et chevauche ensuite vers Gjuke le vaillant roi.
LE VAINQUEUR DE FAFNSR. 396
14. Tu m'en diras encore davanbige^ 6 prince qui lis dans Tavenir! Je serai l'hôte de Gjuke, puis je m'éloignerai. Comment se passera entité ma vie?
GRIPER
1 &. Elle dort encore dans la montagne depuis la mort de Helge, la fille du roi» couverte de la brillante cotte de mailles. Il faudra frapper forte* ment avec le glaive et ciseler la cotte de mailles avec le vainqueur de Fafner.
SIGURD
16. L'armure est brisée, la fiancée commence à parler comme si elle sortait d'un songe. Que dira-t-elle à Sigurd? Ses paroles contribueront* elles à sa prospérité?
GRIPER
17. (lUe t*enseignera toutes les runes qui sont du domaine des hommes, elle t'apprendra à par^ 1er les diverses langues humaines, et à composer les baumes propres à guérir les maux des hommes. Maintenant sois heureux , prince.