‹ Cinquante parties jouées au Cercle des échecs et au Café de la RégenceChapitre 48 sur 62 · HAMPTON · texte numérisé non relu

HAMPTON

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Traductim de Lewis, par WITCOMB, Tab. li, Var. 12, 16.

* Cette belle et ingénieuse partie , de Tinvention da capitaine Evans , est encore un problème. Il s'agit de savoir si les Blancs trouveront dans leur attaque une compensation pour le sacrifice qu'ils ont fait. M. Deschapelles» notre maftre i tons, évalue le Pion à deux temps et demi. Pour avoir une idée de ce que c'est qu'un demi temps, nous pouvons nous borner à dire : c Vous ne gagnez qu'un demi temps quand vous faites en deux mouvements ce que vous pouviez faire en un seul ; mais il faut encore que, dans ce premier mouvement, la position de la pièce jouée soit meilleure que celle qu'elle avait auparavant Si vous.poussez un {Mon un pas au lieu de deux, vous avez, généralement parlant, amélioré sa position, mais pas autant que si vous l'aviez poussé tout de suite deux pas. Ou si vous jouez au commencement d'une partie le Fou du Roi à la seconde case du Roi, au lieu de le mettre à la quatrième case du Fou delà Dame, vous aurez amélioré sa position, sans doute, car à la seconde case du Roi, le Fou domine neuf cases au lieu de sept, dont il dispose à sa propre place ; mais vous n'aurez pas choisi la meilleure position pour lui, savoir la quatrième case de l'autre Fou ; par conséquent vous n'auriez gagné qu'un demi temps. Dans le cas présent, les Blancs ne gagnent qu'un demi temps par la retraite du Fou; mais cette retraite, en elle-même, amène quelques inconvénients pour les Noirs, qui rendent l'attaque plus efficace. 2. Le Fou a quatre cases de reti*aite, savoir : 51, 53, 64 et 75. Des recherches soigneuses ont démontré que la case S4 est tout aussi bonne, pour ne pas dire meilleure, que les autres, bien qu'en thèse générale jl ne soit pas sage de placer une pièce devant le Pion du centre à cause des autres pièces, qui seraient renfermées pendant longtemps. » 3. Prématurément poussé, II fallait d'abord roq'jer et alors d 4i était bon à jouer. 4. Voici pourquoi les Blancs avaient tort de jpuer 6. d44 . Les Noirs, en donnant échec, dégagent leur partie et conservent toujours leur Pion. ^. Faible, 11, D 32 était bien meilleur. 6. Pas bien calculé; l'espérance de trouver une attaque contre Roi et Dame par la Tour entraine les Blancs à pousser ce Pion. 12, A 12 eût été le coup juste. 7. Le sacrifice du Pion n'aboutit à rien. 8. Par la grave erreur des Blancs, leur partie n'était plus soutenable, et en effet, elle fut abandonnée. Mais deux

amateurs ont continué la partie ainsi, après avoir remis le dix-neuvième coup. i% t^t — '

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