M. PASTEUR. — APPLICATION DE LA MÉTHODE POL'R PRÉVENIR LA RAGE
On est doublement gardé à une couleur quand on a des cartes telles qu'on puisse arriver non seulement à prendre, mais à rester maître. On est dans ce cas quand on a au moins le roi, le valet et le sept, ou bien la dame, le dix, le huit et le sept.
Celui qui joue en premier commence par jouer les séries qu'il sait ou qu'il croit maîtresses, ou par attaquer par la plus forle d'une séquence afin d'affranchir les suivantes. Son adversaire doit tâcher d'être maître ou gardé à toutes les couleurs pour prendre la main a son tour el jouer les séries qu'il sait ou qu'il croit maîtresses, ou la plus forte d'une séquence, afin d'affranchir les suivantes. Chacun des deux joueurs doit éviter d'entrer dans les fourchettes de l'adversaire. Quand on est obligé de jouer d'une couleur où on a un roi, une dame ou un valet, plus que gardés, mais ne constituant pas une séquence, on doitjouerunepetitepour attendre l'adversaire avec le roi, la dame ou le valet gardé.
L'application de ces règles est en général facile. La vraie difficulté du piquet est l'écart, relativement auquel on peut poser les règles suivantes, qui sont souvent contradictoires entre elles.
1° On doit cherchera compter le plus grand nombre possible de points en main, pour faire 90 ou 60, et, en jouant, pour faire la carte ou la capote.
2° Il faut tenir compte du point de la partie où on en est, ainsi que son adversaire.
3" On doit plutôt laisser des cartes que d'écarter un quatorze tout fait, une quinte ou une plus longue séquence.
h° On recherche, en général, les quatorzes, les quintes et les plus longues séquences pour lesquelles il ne manque qu'une carte.
5° Il ne faut pas laisser de cartes si on craint chez l'adversaire des quatorzes, des quintes ou des plus longues séquences.
6° Il faut d'abord chercher le point, car si l'adversaire l'avait, on ne pourrait faire ni 60 ni 90.
7° Celui qui écarte 5 cartes doit de préférence chercher les quintes ou les plus longues séquences majeures.
8° Celui qui écarte 3 cartes doit surtout s'attacher à être maître, doublement gardé, ou au moins gardé à toutes les couleurs.
Jj.VDOUHEAU.