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cu M, | SCO dans le canton de Lucerne, un joueur de profession ; nommé Ulrich Schroter, se voyant malheureux au jeu; proférait des blasphèmes qui ne rendaient passes par ties meilleures. Il jura que , s’il ne gagnait pas, dans la chance qui allait tourner, il jetterait sa dague con: tre un crucifix qui était sur la cheminée. Les menaces d'Ulrich n’épouvantèrent point celui dont il outrageait l'image; Ulrich perdit encore. Furieux , il se lève, lance sa dague, qui s’évanouit, et aussitôt une troupe de diables tombe sur lui et l’enlève, avec un bruit si épouvantable , que toute la ville en fut ébranlée ‘:
SCIAMANTIE , — Divination qui consiste à vos, uer les ombres des morts, pour apprendre les choses futures. Elle différait de la nécromancie et de la psychomantie, en ce que ce n’était ni l’âme ni le corps du défunt qui paraissait , mais seulement un simulacre.
SCIMASAR , — Une des douze espèces d’augures que Michel Scot distingue dans son Traité de la physionomie. Ii l'appelle Scimasar Nova ; lorsque vous voyez, dit-il, un homme ou un oiseau derrière vous, qui vous joint et vous passe , s'il passe à votre droite, c’est bon augure , et mauvais s’il passe à gauche.
SCIOPODES , —— Peuples fabuleux de l'Éthiopie, dont parle Pline, lesquels , n'ayant qu’un pied, s'en servaient pour se mettre à l'ombre du soleil, en se couchant par terre , et levant leur pied en l'air.
SCOPÉLISME , — Sorte de maléfice qu'on donnait par le moyen de quelques pierres charmées. On jetait une ou plusieurs pierres ensorcelées dans un jardin ou dans un champ : la personne qui les décou-
r Bodin, Démonomanie, liv. 3, chap. 1e". après Job-Fincel et André-Muscul.
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vrait ou y trébuchait, en recevait le maléfice , qui faisait parfois mourir.
SCORPION. — Les Persans croient que par le moyen de certaines pierres merveilleuses, on peut ôter le venin aux scorpions, qui se trouvent chez eux en grand nombre.
Frey assure qu'il n’y a jamais eu de serpens ni de Scorpions dans la ville de Hamps, à cause de la figure
d'un scorpion gravée sur un talisman dans les murailles de cette ville.
SCOX où CHAX , — Duc et grand marquis des enfers. Il a la voix rauque, l'esprit porté au mensonge , et se présente sous la forme d’une cigogne. Il vole l'argent dans les maisons qui en possèdent, et ne restitue qu'au bout de douze cents ans, si toutefois il en reçoit l’ordre. Il enlève les chévaux. Il exécute fidèlement tous les commandemens qui lui sont donnés , et quoiqu'il promette d’obéir aux exorcistes , il ne le fait cependant pas toujours. Il ment, s'il n’est pas dans un triangle; si au contraire il y est renfermé, il dit la vérité en parlant des choses divines: il indique les trésors cachés qui ne sont pas gardés par les malins esprits. Il commande trente légions r.
SCYLLA, — Nymphe dont Glaucus fut amoureux. N'ayant pu la rendre sensible , il eut recours à Circé, qui jeta un charme dans la fontaine où Seylla avait coutume de se baigner. À peine y fut-elle entrée qu'elle se vit changée en un monstre qui avait douze griffes , six gueules et six têtes ; une meute de chiens lui sortait de la ceinture. Effrayée d'elle-même, Scylla se jeta dans la mer, à l'endroit où est le détroit qui porte son nom,
? Wierus, Z1 Pseudomon. dæmon.