INSTRUMENTS DE MUSIQUE
Clarbiette. Baatbol^.
Grosse caisse.
Basson.
Cymbales.
Tambcur de Chapeau chl- Triangle.
»»««!ue. note.
NAI
NAI
nain jaunie. — Jeu de caries facile et amusant à jouer en famille. Il faut être de 3 & 8 joueurs, employer un jeu do 52 cartes et une grande feuille de papier au milieu do laquelle on a collé un iept de carreau (lo nain jaune), accompagné, aux quatre coins, du roi de cœur, do la dame de pique, du valet de trèfle, du dix de canmu; ces cartes
faible carie d'une série, par exemple le quatre de pique ; par-dessus il met un cinq (celui ao carreau, par exemple), puis un six, un sept, jusqu'à ce que sa série soit interrompue. Quand il est obligé do s'arrêter, lo suivant met uno carte immédiatement supérieure, s'il en a une; s'il n'en a pas, il passe, et lo joueur suivant est appelé à fournir
Le nain Jaune.
ne sont pas, bien entendu, empruntées au jeu qui va servir, car ce jeu doit 6tre complet.
Lo roi est la plus forlo carte, l'as la plus faible.
La manière da Jouer. On tiro au sort pour savoir qui donnera lo premier les cartes; on les donne par 2 ou par 3, jusqu'à ce que chacun ait 15, 12, 9, 8, 1 ou 6 cartes, selon que le nombre des joueurs est de 3, 4, 5. 6, 1 ou 8. I^o reste des cartes constitue lo talon.
auquel il no sera pas touché; il n'y a, d'ailleurs, pas d'atout, ni même de couleur, c'est-à-dire qu'un roi quelconquo prend une dame quelconque et que, dv même, un dix quelconque prend un neuf quelconque.
IjO tut do chaque joueur est do se débarrasser le premier de toutes ses cartes, en obéissant aux règles suivantes.
Le premier joueur, celui qui vient à la suite de celui qui a distribué les cartes, joue une carte quelconque, à son gré. Il choisit toujours la plus
la carte demandée, et ainsi do suite.
Quand on arrive à un roi, celui qui lo
f>ose enlève tout lo paquet, et c'est à ui à abattro une carte à son choix et à suivre, comme précédemment. Commo' certaines cartes sont restées au talon, comme d'autres sont déjîl sorties prérédemmenl. il arrive que la série s'arrête avant d'être montée au roi ; c'est alors celui qui a mis la plus forte carte qui fait la levée et continue le jeu. Le Joueur qui, le premier, n'a plus rien en mains, gagne le coup.
Le compte des points. Au début do la partie, chaque personne reçoit un certain nombre de ietons. au.xquels on attribue uno valeur déterminée en argent, si Ion veut intéresser la partie.
Avant la distribution des cartes chaque joueur met 1 jeton sur le di?, de carreau, 2 sur le valet do trèfle, 3 sur la dame de pique, 4 sur lo roi do carreau, 5 sur le nain jaune.
Quand, pendant la partie, un dei joueurs abat une des cinq caries du
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tableau, il prend les jetons qui sont i surcharge reste pour la donne suivante, sur celle carte. Si, le coup âni, un | Quand le coap est terminé, chacun joueur a encore en mains une de ces i des joueurs donne au gagnant un nom-
Cinq xaalns de nalB lanne. — Onquanlc carte* ont élc ilUtribnëcs entre le* cinq Joncurc : il 0a reste deux «u talon. Il n'y a pat d'atout, ni même de couleurs. Le rot ett la plui forte caite. 1 a» la plus faible.
cartes, il double les jetons dont elle ! bre de jetons éfr&\ au nombre de cartes est chargée sur le Ubleau, et cette | qu'il a lui-même encore en mains.