‹ Dictionnaire-manuel-illustré des connaissances pratiques: hygiène, médecine pratique, économie domestiqueChapitre 47 sur 385 · ARGENTERIE · texte numérisé non relu

ARGENTERIE

Nettoyage des objets d'or. En général il suffit de frotter avec une peau de chamois couverte d'un peu do rouge d'Angleterre. Onipeut, auparavant, s'ils sont bien sales, les tremper pendant quelques instants dans une dissolution bouillante de sel ammoniac (30 gr. de sel pour un litre d'eau), puis les essuyer avec un linge ^n.

Nettoyage des bijoux. Le nettoyage des bijoux portant des pierres précieubos ou des perles fines est souvent plus délicat. On peut quelquefois se contenter do les frotter avec ae la mie de pain; on bien on emploie Veau de sa-on tiède, avec une brosse douce; puis on sèche avec un linge fin et on trotte avec un

Peu de rouye d'Angleien'e tr<^s fin, à aide d'une brosse douce. Si les détails sont assez délicats pour qu'on craigne I de ne pouvoir enlever tout le rouge

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d'Angleterre, on se contente de l'eau de savon, puis on st^che en remuant dans de la sciure d(* bois. On termine par une friction à la brosse sèche et A la peau de chamois sèche.

Les bijoux d'acier se frottent avec du blanc <t Espagne.

bilboquet. — Chacun connaît trop le jeu du bilboquet pour qu'il .

soit utile de le ( décrire ici.C'est V un jeu d'adresse

qui passionne ^

certaines par- I

sonnes; il faut f

le pratiquer beaucoup pour y acquérir une certaine habileté.

Jeu de bilboquet.

bile de bœuf. — Voy. dégraissage.

billard aéglsUUon). — Les billardit établis dans les établissements publics et ceux servant seulement à leur propriétaire sont soumis à une taxe de 6 francs; dans les villes de 10 000 & 50000 habitants la taxe est portée à 15 francs: elle est de 30 francs dans les villes de plus de 50000 habitants, et do 60 francs & Paris.

billard (Jeu).— Le jeu de billard est excellent, en ce qu'il développe l'adresse, la précision du coup d'œii, tout en faisant prendre un exercice modéré. L'hygiène doit le condamner cependant, parce qu'on s'y livre presque toujours aaus une atmosphère close, surchauffée et enfumée.

Nous n'avons à donner ici que quelques règles relatives à des points contestés parfois entre joueurs, et l'indication de la parti" la plus ordinaire, celle dite de carambolage.

Régies communes à toates les parties.

8i un joueur, après avoir posé la main, dérange la bille en visant, il perd son coup.

Le coup est nul si le joueur, après avoir d'abord touché sa bille, s'empresse de la toucher une seconde fois. L'adversaire continue à jouer.

Si le joueur dérange une bille avec son corps ou avec la queue, il ne peut compter le point fait sur le coup.

Si l'on fait dévier la bille du joueur, ou qu'en l'arrêtant dans sa marche, on lui lasse faire le carambolage, ce carambolage est comi)té au joueur sans que l'on puisse prélcxler que le coup n'aurait pas été fait sans cela.

I^e joueur qui arrête sa propre bille après avoir joué perd son coup, et l'autre joueur continue,

On ne doit frapper sa bille qu'avec le procédé ou le talon de la queue. Les points faits en faisant fausse queue sont bons.

En jouant avec le gros bout de la queue, il ne faut pas le poser contre la bille et pousser en coulant, mais il faut que le choc soit visible.

Il est défendu debillarder, c'est-à-dire de toucher deux billes à la fois avec la queue. Le joueur qui billarde perd «on coup.

Celui qui bâtonne sa bille, c'est-à-dire qui la touche deux fois du même coup avec le procédé et avec l'un des côtés «le la queue, perd son coup.

Partie de carambolage. La partie la plus simple du billard, et en même temps la plus en usase actuellement, est la partie de carambolage.

La partie se joue avec trois billes (deux blanches et une rouge) et deux joueurs. Une boule blanche est attribuée à chacun des deux joueurs; la rouge est neutre.

Les billes étant posées sur le tapis, chaque joueur frappe à tour de rôle la sienne avec la queue, de façon à la faire rouler. Il y a caramlmlage quand la boule, en roulant, arrive à toucher successivement ou simultanément les deux antres. Le joueur qui fait un carambolage marque un points et continue de jouer, jusqu'à ce qu'il ait manqué son coup. Le gagnant est celui qui arrive le premier au nombre de points convenu.

Au début de la partie les trois billes sont disposées en un triangle très allongé; la rouge vers le haut du billard, les deux blanches vers le bas, à 20 centimètres l'une de l'autre. Le premier joueur est obligé de jouer sur la rouge ; mais pour les coups suivants chaque joueur joue, à son gré, soit sur la rouge, soit sur la bille de son adversaire.

Lorsque la bille de celui qui joue vient s'accoler à une autre bille, on doit remettre les trois billes en place comme au début de la partie.

Quelque difticilc que soit un coup, on ne peut le jouer sans qu'un pied touche le sol.

] Il est défendu de jouer lorsque les

billes ne sont pas arrêtées. ] Un coup fait en queutant, c'est-à-dire en poussant la bille à l'aide de la queue, sans frapper, ne compte pas.

Si un joueur joue, par erreur, avec la bille de son adversaire, le coup est nul; j l'adversaire joue à son tour, ou bien il remet les billes en place et fait recommencer le coup, à son choix.

Tout joueur qui abandonne une partie la perd.

Le perdant peut à son gré commencer ou faire commencer la partie suivante.

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bille» (jeux de).— Les jeux de billes anxcraels se livrent les enfaDts sont assez Donwrenx. Ce sont dos jeux d'été, car ils ne demandent qu'un exercice très modéré. Nons en indiquons seulement quatre.

La ptntrndte. La poursuite se joue ordinairement à deux. Le premier joueur (désigné par le sort) lance au loin une biUe. Le second lance une bille à son tour, en s'efforçant d'atteindre celle de «on adversaire. Le premier lance à son tour, et ainsi du suite. A chaque coup, le joueur se place, pour lancer sa bille, ft I endroit même où elle s'était arrêtée an coup précédent. Le joueur, qui atteint la bille de son adversaire, compte un point, et joue de nouveau, jusqu'à ce qu'il ait manqué. Celui qui arrive le premier 4 10 points a gagné la partie; l'enjeu, convenue l'avance, est ordinairement constitué par un certain nombre de billes.

La poursuite se joue soit avec de grosses billes de pierre, ou même de fer qu'on lance avec la main, soit enpiguant^ soit en roulant, à volonté. Elle se joue aussi avec de petites billes : dans ce cas, on lance en calant, c'est-à-dire on pressant la bille entre le pouce et l'index, el la projetant à dislance par la seule impuuion du pouce, le reste de la main ! demeurant immobile ; pour caler, les billes d'agate, très dures et très glissantes, sont préférables à toutes les autres.

Le cercle. Se joue à deux ou plusieurs jo>uenrs, sur un terrain uni. Un

1 cercle 'de tO à 30 centimètres de diamètre est

Jeu du cercle.

tracé sur le sol. Chacun y met un nombre do bille» convenu. Une ligne droite, app«léo but, est tracée à 3 ou 4 mètres da cercle. Les joueurs commencent par lancer chacun une bille vers le but ; celui qui s'en approche le plus sera le premier à jouer, etc. Pendant toute la durée de la partie, les joueurs lancent la bille à tour de rôle, soit du but, soit de rendroil où la bille s'est arrêtée au coup précédent

Les billes qui servent à jouer doivent être différentes par l'aspect ou la grosseur de celles placées dans le cercle, pour qu'il ne puisse pas y avoir de confusion. Tantôt ces niUes sont petites (généralement en marbre ou en agate), et alors on joue on calant; tantôt elles sont grosses, et alors on lance à la main, en piquant ou roulant, à volonté.

Le jeu consiste à frapper avec sa billo celles qui sont dans le cerclorde façon à les en laire sortir et à se les approprier, ou à frapper la billo d'un do ses adversaires. Les règles principales sont les suivantes.

Le joueur qui fait sortir des billes du cercle se les approprie, à moins que sa propre bille no reste dans le cercle.

Le ioueur dont la bille reste dans le cercle, ou dont la bille est poussée dans le cercle par un adversaire, remet dans le cercle toutes les billes qu'il a conquises depuis le début du coup, et va jouer du but, quand arrive son tour.

Le joueur dont la bille est touchée pai celle d'un adversaire donne à cet adversaire toutes les billes qu'il a conquises, et va jouer du but, quand arrive son tour.

Quand il ne reste plus de billes dans le cercle, la partie est terminée, à moins

au' elle ne se continue par une poursuite. >ansce cas, chaque joueur touché donne à celui qui le touche toutes les billes qu'il a conquises, et il se retire (il est mort). De la sorte, toutes les billes do la partie deviennent la propriété du joueur qui fait la dernière loucne.

Le pot. Se joue à trois ou plusieurs joueurs, sur un terrain uni. Un trou peu profond (ou pot) est creusé on terre : le but est tracé à 2, 3 ou 4 mètres. L'ordre du jeu étant fixé comme pour le ce7'cle, chaque joueur s'efforce de faire entrer sa nille dans le pot, et d'empêcher ses adversaires d'y faire entrer les leurs, en les frappant quand il le peut. Les principales règles sont les suivantes.

Le joueur qui entredansle pot compte un point. Il en est de même de celui qa frappe un adversaire.

Le joueur qui vient de compter un

f)oint joue de nouveau ; et ainsi aussi onglcmps qu'il arrivera à compter des points nouveaux. Dans cette suite de coups, le joueur ne peut pas frapper deux fois de suite le même adversaire.

Les points 3, 1 et 10 ne peuvent être comptes que dans le pot, et non pas eu frappant un adversaire. Le joueur qui oublie celte règle perd tous ses points et va jouer ensuite du but, quand vient son tour.

Le premier qui arrive à i 1 points a gagne la partie. Il se retire, et les autres continuent de jouer. Le joueur qui ro^in

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