‹ Dictionnaire-manuel-illustré des connaissances pratiques: hygiène, médecine pratique, économie domestiqueChapitre 91 sur 385 · CRO -226- CRO · texte numérisé non relu

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^«fiîT • p^^^^ J°"®»'' ^f^ boule son 1 jouant alternativement, ceux d'un camp maillet et ses marques de la même se préUnt mutuellement assistance et couleur, rotle couleur différant d'un combattant ceux du camp adverse Le

U.Croialc

joueur à l'autre. Le terrain doit être uni, long et large de quelques mètres.

Le principe du ieu est le suivant :

les deux piquets étantplacësen terre, à quelques mètres l'un de l'autre, et les arceaux disposés entre eux, il s'agit, pour chaque joueur, de pousser sa boule à 1 aide du maillet, de façon à la conduire progressivement du piquet de départ au piquet d'arrivée, en passant sous tous les arceaux dans un ordre déterminé. Los marques que l'on , pose sur les ar- I ceaux servent à in- i diquer à quel arceau en est chaque ^^^ maillets et les joueur (^V/.). boules du croquet.

Le jeu le plus intéressant se fait à 4 ou 6 joueurs, divisés en deux camps,

camp victorieux est celui dont tous les joueurs sont arrivés les premiers au but.

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Disposition d'an Jeu de croquet A 6 ares.

L'ordre de jouer est déterminé par des bandes peintes sur les piquets, de même couleur que les maillets et les boules.

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la disposilion flgurëo, cha(nic doit partir du piquet do départ M.

Avec joueur doit ]^

Ira verser les arceaux 1*2,3,4,3,6', /,q,», toucher le piquet tournant N, et revenir en M en traversant les arceaux 9, 8, 7, 10, 11, 13, 3, 2, 1 dans l'ordre indiqué.

La partie commence. Le premier joueur place sa boule prés du piquet M,

PiQfUct tournant

Pi<juel dcDép*eldArrèl

Dispositioii d'an Jeu de croquet A 12 arcs.

à une distance ne dépassant pas la longueur du maillet: puis, la frappant avec son maillet, il tâche de traverser un, deux ou trois arceaux. S'il échoue, sa boule reste à l'endroit où elle s'est arrêtée, et c'est le tour du joueur suivant. S'il réussit à franchir au moins le prenaier arceau, il joue une seconde fois, et ain«i de suite, tant qu'il réussit à conduire sa boule à travers l'arceau suivant.

Non seulement chaque joueur peut, quand son tour arrive, chercher à franchir l'arceau où il est resté, mais il a aussi le droit d'employer son coup & lancer sa boule sur celle d'un adversaire ou d'un partenaire. S'il l'atteint, il a droit à un autre coup, comme s'il avait franchi un arceau : et ainsi de suite. II a le droit, en outre^ avant de continuer à jouer, de erogueter la boule qu'il vient do toucher. Pour cela, il place sa boule immédiatement en contact avec la boule qu'il vient de toucher; puis,

mettant le pied sur la sienne, il la d'un coup sec avec le maillet ; sa boûfe ainsi frappée, ne s'en va pas. puisqu'elle csl tenue par le pied, mais elle transmet le choc à l'autre, qui est envoyée au loin. Un bon iouonr peut, en croquetant la boule àe ses partenaires, les aider beaucoup dans leur jeu, en les rapprochant des arceaux qu'ils doivent traverser; au contraire, en croquetant les boules de ses adversaires, il peut les. envoyer loin du jeu, et les mettre ainsi fort* en retard.

Voici maintenant auelques observations, ou règles supplémentaires.

1. Une boule n'est considérée comme ayant franchi un arceau que si le manche du maillet, placé horizontalement derrière rarccau et au contact avec lui, ne déplace pas la boule.

2. Un joueur qui a franchi tous les arceaux et touché le piquet d'arrivée (qui est le même que le piquet de départ) se retire do la partie.

3. Un joueur peut, à un moment quelconque de la partie, consacrer ses efforts à combattre ses adversaires ou

favoriser ses partenaires, comme il est dit plus haut.

Il n est jamais obligé ae franchir les arceaux avant le moment qui ^ lui convient.

En particulier, le Joueur

qui a franchi Croî^eter.

tous les arceaux peut, aussi longtemps qu'il le veut, s'abstenir de toucherle piquet d'arrivée et continuer à jouer, pour aider ceux do ses partenaires qui sont en retard. Mais si un adversaire, en croouetant, lui fait toucher le piquet, il sort de fa partie.

4. Les boules ne doivent jamais être pouMséen, mais frappéex de façon qu'on entende le coup.

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