INSTRUMENTS DE MUSIQUE
brosse caisse.
Tambour de Chapeau chi- Triangle,
basque. nois.
NAI
NAI
nain jaune. — Jeu de cartes facile et amusant à jouer en famille. Il faut être (le 3 ii 8 joueurs, employer un jeu de 52 cartes et une grande feuille de papier au milieu de laquelle on a collé un sept (le carreau (le nrt(;i Jaune).
accompagné, aux quatre coins, du roi ''e cœur, de la dame de pique, du valet ■ 'e trèfle, du dix de carreau; ces cartes
faible carte d'une série, par exemple le quatre de pique ; par-dessus il met un cinq (celui de carreau, par exemple), puis un six, un sept, jusqu'à ce que sa série soit interrompue. Quand il est obligé de s'arrêter, le suivant met une carte immédiatement supérieure, s'il en a une; s'il n'en a pas. il passe, et le joueur suivant est appelé à fournir
Le nain jaune.
ne sont pas, bien entendu, empruntées au jeu qui vascrvir, car ce jeu doit être complet.
Le roi est la plus forte carte, l'as la plus faible.
La manière de jouer. On tire au sort pour savoir qui donnera le premier les cartes; on les donne par J ou par 3, jusqu'à ce que chacun ait 15. 12, 9, 8, 7 ou 0 cartes, selon que le nombre des joueurs est de 3. '., 5. 6. ■; ou 8. Le reste des cartes constitue le talon, auquel il ne sera pas touché: il n'y a, d'ailleurs, pas d'atout, ni même de couleur, c'est-à-dire qu'un roi quelconque prend une dame quelconque et que, de même, un dix quelconque prend un neuf auoUonque.
Le Dut do chaque joueur est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes, en obéissant aux règles suivantes.
Le premier joueur, celui qui vient à la suite de celui qui a distribué les cartes, joue une carte quelconque, à son L'ré. Il choisit toujours la plus
la carte demandée, et ainsi de suite.
Quand on arrive à un roi. celui qui le pose enlève tout le paquet, et c'est à lui à abattre une carte à son choix et à suivre, comme précédemment. Comme certaines cartes sont restées au talon, comme d'autres sont déjà sorties précédemment, il arrive que la série s'arrête avant d'être montée au roi ; c'est alors celui qui a mis la plus forte carte qui fait la levée et continue le jeu. Le joueur qui, le premier, n'a plus rien en mains, u'agne le coup.
Le compte des points. Au début de la partie, chaque personne reçoit un certain nombre de jetons, auxquels on attribue «ne valeur déterminée en argent, si l'on veut intéresser la partie.
Avant la distribution des cartes, chaque joueur met 1 jeton sur le dix de carreau, 2 sur le valet de trèfle, :! sur la dame de pique. 4 sur le roi do carreau. 5 sur le nain jaune.
Quand, pendant la partie, un des joueurs abat une des cinq cartes du
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tableau, il prend les jetons qui sont sur celle cgrte. Si, le coup fini, un joueur a encore en mains une de ces
surcharge reste pour la donne suivante.
Quand le coup est terminé, chacun
des joueurs donne au gagnant un nom-
Cinq mains de nain Janne. — Cinquante cartes ont été distrihiK^os entre les cinq joueurs: il en reste tleux au talon, il n'y a pas d'atout, ni même (le couleurs. Le roi est la plus forte cai'lc, l'as la plus faillie.
cartes, il double les jetons dont elle est chargtSe sur le tableau, et cette
bre de jetons ëpal au nombre de cartes qu'il a lui-même encore en mains.