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par hectare ; s’il s'agit de la coupe des quarts de réserve . de 60 à 100 par hectare. En cas d’impossibilité, les causes en doivent être énoncées aux rocès-verbaux de balivage , par los agents foresers chargés de désigner ces baliveaux et de les marquer de l’empreinte du marteau de l’Êtat ( Voy . Martelage). — L’art. 70 de l'ordonn. du 1" août 1827 porte en outre que les baliveaux, tant anciens que modernes, ne peuvent être abattus qu’autant qu’il» dépérissent ou qu’ils sont hors d’état de prospérer jusqu’à une nouvelle révolution : néanmoins, si le couvert provenant de l’accumulation des grands arbres devenait trop épais et nuisait au développement du taillis, le concessionnaire pourrait être autorisé à abattre un certain nombre de baliveaux.
Les bois des particuliers n’étant pas soumis au régime forestier, aucune loi n’oblige le propriétaire à conserver un nombre déterminé de oaliveaux. Cependant il est bon d’en conserver toujours un nombre suffisant généralement supérieur à la réserve légale; en effet, il arrive souvent qu’après deux coupes une bonne partie des baliveaux primitivement laissés dans un taillis, quelquefois un tiers et même une moitié ont disparu, soit qu’ils aient péri ou qu’on les ait détériorés, soit qu’il ait fallu les enlever parce qu’ils ne seraient jamais devenus des arbres de futaie. Le propriétaire qui tient à la conservation et à l’amélioration de ses bois devra donc imposer aux adjudicataires des coupes la condition formelle de laisser le plus grand nombre possible de baliveaux de 1 Age. D’un autre côté il faudra éviter l’exagération, car un trop grand nombre de baliveaux empêcherait la pousse du recru. — Les baliveaux sont meilleurs quand iLs proviennent d’une graine que lorsqu’ils sont venus sur une vieille souche. On doit les choisir d’une bonne essence, bien droits, assez gros pour ne pas ployer sous le poids des neiges. Voy. Arbres et Forêts.
BALLE ( Jeux d'adresse ). C’est sans contredit un des exercices les plus propres à développer les forces du corps, et à donner tout à la fois cio 1 agilité, do l’adresse eide la grâce. Les joueurs doivent avant tout se procurer un bon instrument, mais il est rare qu’on trouve chez les marchands des balles bien faites. Les unes, bourrées de mauvais chiffons, n'ont aucune élasticité; les«autres, composées en grande partie ou même en totalité de gomme élastique, ont le défaut contraire, elles rebondissent beaucoup trop . et de plus elles sont très-dures pour la main. La confection d’une bonne balle est fort simple, et il n’y a pas un enfant qui no puisse en venir à bout. On taille dans un bouchon de liège une petite boule de la grosseur d’une forte bille à jouer , et . après avoir divisé en lanières minces de la lisière de drap, on recouvre la boule de liège avec ces lanières qu’on applique exactement dans tous les sens et en les serrant suffisamment, de manière que la balle soit un peu ferme et en môme temps bien ronde. Quand la Italie est arrivée aux trois quarts de la grosseur qu’on veut lui donner, on fixe le dernier bout de lisière au moyen d’une épingle piquée dans la balle, et on couvre la lisière avec de la laine grossière, comme si l’on voulait former une pelote parfaitement arrondie, et en appliquant les fiLs de laine de manière que la couche qu’ils forment soit partout d’une égale épaisseur. Quand la balle a enfin atteint la grosseur convenable, il s'agit de la couvrir. On taille d.ins une vieille paire de gants deux pièces semblables, ayant chacune à peu près la forme d’une petite semelle de soulier, mais arrondies aux deux bouts : après les avoir légèrement mouillées pour les assouplir, on les applique sur la balle, l’envers delà peau en dehors, et de façon
Sue les deux extrémités arrondies de chacune elles viennent rejoindre la partie échancrée; on les maintient à l’aide de quatre épingles enfoncées jusqu’à la tête, et, avec aes ciseaux, on retranche exactement tout ce qu’il y a d’excès dans la peau. Il ne reste plus qu’à s'armer d’une aiguille munie d’une aiguillée de fil écru passé à la cire, et à coudre la balle en réunissant les deux bouts de la peau qui doit toujours être parfaitement tendue.
Les jeux de balle sont nombreux et variés; mais ceux qu’on joue le plus habituellement sont la balle au mur , la balle au camp et la halle aux pois.
Balle au mur. Cette partie se joue souvent à deux; elle peut aussi réunir 4, 6 et môme 8 joueurs, qui se divisent en deux partis, chacun en nombre égal, et, autant que possible, de forces égales. On trace avec un morceau de craie ou de charbon une ligne horizontale dans toute la longueur du mur qu’on a choisi, à la hauteur de 1 ou de 1" 50 au-dessus du sol. De plus, lorsqu’il n’y a que deux joueurs, et que le mur a une étendue considérable en largeuç, on trace sur la terre , à droite et à gauche, une raie formant une limite au delà de laquelle la balle ne doit pas tomber. L’un des joueurs, quand ils ne sont que deux, est désigné par le sort pour servir la balle, c.-à-d.
fiour la jeter le premier contre le mur. L'adversaire, es yeux fixés sur la balle, l’attend et la renvoie contre le mur, soit de volée arant qu’elle ait touché le sol, soit après qu’elle a fait un premier bond sur la terre. Le premier joueur agit de même, et la partie se poursuit ainsi , chacun des deux joueurs s’efforçant, tout en renvoyant la balle sans commettre de faute, de donner le moins de chances possible à son adversaire pour le coup suivant. Toute balle manquée, c.-à-d. toute balle qu’un joueur no parvient pas à renvoyer contre le mur, compte pour un certain nombre de points en faveur de l’adversaire. C’est aussi une faute de frapper le mur au-dessous de la raie qui y est tracée, ou bien, après avoir renvoyé la balle contre le mur, de la faire tomber à son premier bond en dehors des raies tracées sur le sol. Une partie se compose ordinairement de deuxmanches, gagnées de suite par le même joueur, ou de trois manches si les deux adversaires ont gagné chacun une des deux premières manches. 'Chaque manche est de 60 points, et, pour chaque faute commise par l’un des joueurs, l’adversaire compte 15 points. Lorsque la partie réunit plus de deux joueurs, ceux-ci doivent se placer à une certaine distance les uns des autres, de manière à occuper tout l’espace consacré au jeu. Pour le reste, les règles sont les mêmes : la balle est renvoyée alternativement par l’un des joueurs de chaque parti , selon que la balle se présente bonne à preudre à celui-ci ou à celui-là, sans qu’il y ait un rang marqué d’avance pour chacun des joueurs. — Les joueurs sont autorisés à se servir du pied aussi bien que do la main, pour recevoir et renvoyer la balle, mais c’est à la condition que le pied ne commettra pas plus de faute que la main.
La balle au camp. Les joueurs, au nombre de 10, 12 et même plus, mais toujours en nombre pair, se divisent en 2 partis, et le sort désigne le parti qui sera d’abord maître du camp. Ce camp est un espace plus ou moins grand dont les limites sont tracées sur la terre à l’une des extrémités de l’emplacement que les joueurs ont à leur disposition. Hors du camp sont marqués 4 ou 5 buts convenablement espacés, à égale distance l’un de l’autre, et sur la limite qui borne de tous côtés remplacement du jeu : le premier et le dernier ont les 2 buts les plus rapprochés du camp, l'un à droite, l’autre à gauche. Les joueurs que le sort a favorisés prennent possession du camp; ceux du
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