‹ Dictionnaire universel de la vie pratique a la ville et a la campagne ... rédigé avec la collaboration d'auteurs spéciauxChapitre 907 sur 968 · TRIG · texte numérisé non relu

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riquemcnt les coups principaux auxquels on a donné des noms particuliers, tels que grand jan, petit jan, contre-jan, ;an de retour, jan de méiéas, etc. Nous devons donc, après avoir décrit ci-dessus la marche générale du jeu, nous borner à indiquer la manière de marquer et les règles principales.

Deux points se marquent à la pointe de la flèche de l'as, c. à-d. à la flèche qui se trouve en fac»1 du premier trou, les flèches se comptant par le nombre des trous; quatre points se marquent devant la flèche du trois ou entre les flèches du trois et du quatre; six points, devant la flèche du cinq ou contre la séparation, devant la flèche du six: dix points se marquent devant les flèches du huit, du neuf, ou du dix; enfin douze points, qui font partie, se marquent avec un fichet que l’on met dans le premier trou, c.-à-d. dans le trou qui se trouve le plus rapproché de la pile des dames.

Le joueur qui gagne 12 points de suite sans que son adversaire en prenne un seul, marque deux trous; on marque également deux trous pour 12 points ou plus pris d’un seul coup; c’est ce qu’on appelle partie bredouille ou partie double. Quand on marque en bredouille, on se sert de deux jetons, et d'un seul si l’on marque simple. Ainsi . le joueur qui gagne des points le premier marque avec un seul jeton; son adversaire, gagnant des points immédiatement après, marque avec deux jetons, et il continue de marquer de cette manière jusqu’à 12 points, s’il n’est point interrompu dans le succès de son jeu, c.-à-d. si le premier joueur ne prend aucun point dans cet intervalle : dans ce cas, il marque deux trous. Mais si, lorsqu’il a commencé à marquer en bredouille, le premier prend des points avant que la marque en bredouille soit arrivée à 12, celui qui marquait eu bredouille est débredouillé ; il est tenu d’enlever un de ses jetons pour indiquer qu’il marque simple, et, s’il arrive à 12 points, après avoir été lébredouillé, il ne marque qu’un trou. Outra la petite bredouille , qui est celle dont il vient d’être question, il y a encore la grande bredouille qui consiste à prendre 12 points sans interruption, et qui se marque avec un pavillon ajouté au fichet.

On a donné le nom d'écoles à toute espèce de fautes commises au jeu de trictrac, et particulièrement à l’oubli que fait un joueur de marquer, avant de jouer, tous les points qu’il aurait du gagner ou qu’il gagne réellement : c’est alors l’adversaire qui les compte à son avantage, et on dit qu’il envoie à l’école l’autre joueur. «

Une des premières règles à observer, c’est , après avoir agité les dés dans le cornet, de les lancer également et avec assez de force pour Qu’ils aillent toucher la bande du trictrac placée du côté de l'adversaire : il n’est pas permis de les poser doucement en les faisant glisser peu à peu le long du cornet. En outre, on ne doit relever les liés que lorsque le joueur qui les a jetés a vu et nommé les nombres amenés et qu’il a joué. Celui qui abat son bois ou qui joue ses dames avant de marquer les points qu’il a gagnés ne peut plus les marquer après, et il est envoyé à l’école, c.-à-d. qu’il perd autant de points qu'il aurait dù en marquer. On n’est pas forcément obligé d’envoyer à l’école, ou, en d'autres termes, on peut ne pas marquer pour son propre compte les points que l’adversaire a oublié ue marquer pour le sien; mais celui qui est envoyé à l’école a le droit d’obliger son adversaire à marquer l’école tout entière, attendu qu’il n’est pas permis de n’y envoyer que pour une partie, ann de mieux faire son jeu.

Le joueur qui marque le trou double ou simple efface tous les points de l’adversaire; celui qui

achève le trou par son dé peut s’en aller sans crainte d’être envoyé à l’école faute d’avoir démarqué ses points et enlevé son jeu. Quand on veut s’en aller, on ne doit ni parquer les points qu'on a de reste, ni loucher à ses dames et encore moins les jouer. Tant qu’on tient son jeton, et qu’on n’a pas touché à son bois, on peut s’en aller; mais on ne le peut plus dès qu’on a marqué ou qu’on a touché a son bois : celui qui s’en va penl les points qu’il a de reste, mais le dé lui demeure. — Le joueur qui jette les dés marque toujours ce qu’il gagne avant que l’adversaire puisse marquer ce que ce joueur perd dans ce même coup. Lorsqu’un joueur marque moins de pointa qu i! n’en gagne, il est envoyé à l’école de tous les points qu’il a marqués en moins, s’il ne rectifie pas sa marque avant de toucher à scs dames. Enfin le joueur qui marque plus de points qu’il n’en fait est obligé de rectifier sa marque, et il est envoyé à l’école de tous les points qu'il a marqués en plus.

Trictrac à écrire. Il ne diffère du jeu précédent ue pour la manière de marquer et par le nombre e trous qu’il faut gagner pour que la partie soit terminée. Ce qu’on appelle un marqué, se compose de 6 trous, et la partie se joue habituellement en 12 marqués. Le joueur qui le premier gagne un marqué en tient compte en le notant sur une carte avec un crayon ; mais six trous ne suffisent pas toujours pour faire un marqué; car si l’adversaire a déjà pris, p. ex., deux trous au moment où l'autre joueur arrive aux six, ce joueur ne peut compter que quatre trous, déduction faite des deux pris par l’adversaire; il marque ces quatre trous avec le fichet, plus deux points de consolation. Lorsque le joueur qui a pris six trous continue le jeu, au lieu de s’en aller, s’il est rejoint par l’adversaire, c’est ce qu’on appelle un refait; on recommence, sans rien marquer de part et d'autre, et le joueur qui ensuite gagne le premier marqué compte la consolation double, triple, etc., suivant qu’il y a eu deux , trois, etc., refaits successifs. Quand on fait six trous sans être interrompu, c’est ce qu’on appelle bredouille de trous qui se compte et se marque double; le gagnant reçoit en outre de l’adversaire deux jetons auxquels on a d'avance assigné une certaine valeur. Un pavillon mis nu fichet indique qu’on est en bredouille de trous. Il y a la petite et la grande bredouille : la première consiste à compter double chaque trou gagne sans interruption, et la seconde à prendre aussi douze trous sans interruption, lesquels se comptent quadruple. Lorsque les douze marqués ont été faits, chaque joueur établit son compte : on ajoute au compte du joueur qui a fait le moins de marqués, d’abord 28 points pour le premier marqué qu'il a de moins, ensuite S points pour chacun des marqués suivants; c'est ce qui s’appelle être postillonné. Le perdant paye les points suivant les conventions qui ont été faites. Voy. Rf.vertier.

TRIEUR ( Agriculture ). Voy. Crible.

TRICON ELLE ou Fenigrec ( Êcon . rurale). Cette légumineuse donne un fourrage qui plaît au bétail, et particulièrement aux bœufs. Elle est peu cultivée en France, si ce n’est, dans quelques lieux , pour sa graine que I on vend aux pharmaciens; cependant elle mériterait l’attention de l'agriculteur. Elle croît sur les terres maigres et sablonneuses, mais se plaît mieux sur celles qui sont à la fois légères et substantielles. On peut la semer avant l’hiver; il est préférable toutefois de la semer au printemps surtout dans les déartements du Nord. La moindre culture lui suft; le labour pour le semis doit être superficiel. La semence de la trigonelle réduite en farine

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