‹ Dogme et rituel de la haute magieChapitre 50 sur 66 · GÉNIES DE LA. DIXIÈME HEURE · texte numérisé non relu

GÉNIES DE LA. DIXIÈME HEURE

Sezarbil, diable ou génie ennemi.

Azeuph, tueur d’enfants.

Armilus, génie de la cupidité. .

Kataris. génie des chiens ou des profanes.

Raz.\niLj génie de la pierre d’onyx.

Büchaphi, génie des stryges.

Mastho, génie des vaines apparences.

EXPLICATION

Les nombres finissent à neuf etle signe distinctif de la dizaine c’est le zéro sans valeur propre ajouté à l’unité. Les génies de la dixième heure représententdonctout ce qui , n’étant rien par soi-même, reçoit une grande force de l’opinion et peut subir par conséquent la toute-puissance du sage. Nous marchons ici sur un terrain brûlant et l’on nous permettra de n’expliquer aux profanes ni le diable qui est leur maître, ni le tueur d’enfants qui est leur amour, ni la cupidité qui est leur dieu, ni les

chiens auxquels nous ne les comparons pas, ni la pierre d’onyx qui leur échappe, ni les stryges qui

sont leurs courtisanes, ni les fausses apparences qu’ils prennent pour la vérité.

/lOO SUPPLliMKNï AU RITUEL DE JA HAUTE MAGIE.

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