‹ Dogme et rituel de la haute magieChapitre 51 sur 66 · GÉNIES DE LA ONZIÈME HEURE · texte numérisé non relu

GÉNIES DE LA ONZIÈME HEURE

/Eglun, génie de la foudre.

ZuPHLAS, génie des forêts.

PiiALDOR, génie des oracles.

Rosabis, génie des métaux.

Adjuchas, génie des rochers.

ZoPHAz, génie des pantacles.

Halacuo, génie des sympathies.

EXPLICATION

La foudre obéit à l’homme , elle devient le véhicule de sa volonté, l’instrument de sa force, la lumière de ses flambeaux, les chênes des forêts sacrées rendent des oracles, les métaux se transforment et se changent en or, ou deviennent des talismans, les roehers se détachent de leur base, et, entraînés par la lyre du grand hiérophante, touchés par le mystérieux schamir, ils se changent en temples et en palais, les dogmes se formulent, les symboles représentés par les pantacles deviennent efficaces, les esprits sont enchaînés par de puissantes sympathies et obéissent aux lois de la famille

et de l’amitié.

LK NUCTltMÉRON.

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