DUEL AU PISTOLET 9 A MARCHE INTERROMPUE
1* Arrivés sur le terrain, les témions marquent les distances , qui doivent être de 5o à 4^ pas. Deux lignes sont tracées également entre ces distances , qui doivent être éloignées l'une de l'autre de 20 à 1 5 pas; ainsi donc, chacun des combattans peut marcher quinze pas.
2* Les places, après avoir été choisies le plus également possible, sont tirées au sort Le sort décide également quel est celui des deux champions qui ,
le premier choisira parmi les annei destinées à ce combat.
3"* Les armes doivent être inconnues aux combattans, et de la même paire de pistolets.
4* Les témoins doivent charger les armes les uns devant les autres ; chacun d'eux doit faire voir au témoin adversaire la mesure de sa charge, en introduisant la baguette dans le canon.
5* Les témoins conduisent leur ami à la place qui lui a été désignée par le sort.
6"* Les témoins s'approchent du combattant , leur partie adverse, et ce dernier doit leur montrer qu'aucun corps étranger n'est capable de le garantir de la balle. Son refus équivaudrait à un refus du duel.
7" Les témoins donnent les armes, en commençant par celui que le sort a désigné comme devant faire choix parmi elles.
8* Les témoins prennent leurs places du même
cote.
9* Le témoin désigné par le sort dit aux combattans les conventions du duel ; puis il donne le signal par* ce mot : Marchez !
1 o* Les combattans marchent l'un sur l'autre ; ils peuvent marcher en zig*zag, sans toutefois s'éloigner au plus de deux pas de chaque côté de la ligne droite qui les conduit à la ligne intermédiaire , peuvent marcher droit à ce but, s'arrêter, rester en place, s'ils le jugent plus avantageux, viser sans tirer, même en marchant, s'arrêter et tirer; mais au premier coup tiré, l'un et l'autre des deux champions doivent rester en place.
11* Celui des deux adversaires qui n'a pas tiré, . peut le faire, mais sans avancer.
1 2* Celui qui a tiré, doit attendre le feu de son adversaire dans l'immobilité la plus absolue ; mais l'adversaire n'a qu'une demi-minute pour faire feu; s'il avait laissé passer ce laps de temps, les témoins doivent faire mettre arme bas.
i3* Le blessé peut tirer sur son adversaire, mais
n'a quuDe minute pour le faire, à dater du temps où il est tombé.
i4* Si le duel continue, les choses doivent se passer comme il est précédemment dit ; mais il ne peut continuer s'il y a un blessé , malgré la demande du blessé , à moins d'avoir le consentement de ses témoins.
iS"" Si l'un des combattans est tué ou blessé hors des règles du combat, les témoins doivent se reporter aux art. ao et â i du 4* chapitre.