‹ Essai sur le duel (volume 2)Chapitre 10 sur 49 · DUEL AU PISTOLET 9 A MARCHE INTERROMPUE · texte numérisé non relu

DUEL AU PISTOLET 9 A MARCHE INTERROMPUE

1* Arrivés sur le terrain, les témions marquent les distances , qui doivent être de 5o à 4^ pas. Deux lignes sont tracées également entre ces distances , qui doivent être éloignées l'une de l'autre de 20 à 1 5 pas; ainsi donc, chacun des combattans peut marcher quinze pas.

2* Les places, après avoir été choisies le plus également possible, sont tirées au sort Le sort décide également quel est celui des deux champions qui ,

le premier choisira parmi les annei destinées à ce combat.

3"* Les armes doivent être inconnues aux combattans, et de la même paire de pistolets.

4* Les témoins doivent charger les armes les uns devant les autres ; chacun d'eux doit faire voir au témoin adversaire la mesure de sa charge, en introduisant la baguette dans le canon.

5* Les témoins conduisent leur ami à la place qui lui a été désignée par le sort.

6"* Les témoins s'approchent du combattant , leur partie adverse, et ce dernier doit leur montrer qu'aucun corps étranger n'est capable de le garantir de la balle. Son refus équivaudrait à un refus du duel.

7" Les témoins donnent les armes, en commençant par celui que le sort a désigné comme devant faire choix parmi elles.

8* Les témoins prennent leurs places du même

cote.

9* Le témoin désigné par le sort dit aux combattans les conventions du duel ; puis il donne le signal par* ce mot : Marchez !

1 o* Les combattans marchent l'un sur l'autre ; ils peuvent marcher en zig*zag, sans toutefois s'éloigner au plus de deux pas de chaque côté de la ligne droite qui les conduit à la ligne intermédiaire , peuvent marcher droit à ce but, s'arrêter, rester en place, s'ils le jugent plus avantageux, viser sans tirer, même en marchant, s'arrêter et tirer; mais au premier coup tiré, l'un et l'autre des deux champions doivent rester en place.

11* Celui des deux adversaires qui n'a pas tiré, . peut le faire, mais sans avancer.

1 2* Celui qui a tiré, doit attendre le feu de son adversaire dans l'immobilité la plus absolue ; mais l'adversaire n'a qu'une demi-minute pour faire feu; s'il avait laissé passer ce laps de temps, les témoins doivent faire mettre arme bas.

i3* Le blessé peut tirer sur son adversaire, mais

n'a quuDe minute pour le faire, à dater du temps où il est tombé.

i4* Si le duel continue, les choses doivent se passer comme il est précédemment dit ; mais il ne peut continuer s'il y a un blessé , malgré la demande du blessé , à moins d'avoir le consentement de ses témoins.

iS"" Si l'un des combattans est tué ou blessé hors des règles du combat, les témoins doivent se reporter aux art. ao et â i du 4* chapitre.

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